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康师傅是哪国的牌子?

康师傅是哪国的牌子? 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封(fēng)之寒(hán);花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙(lóng)宫(gōng)主动技(jì)能放龙入(rù)海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动(dòng)技(jì)能(néng)熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技(jì)能状若封(fēng)魔;女儿(ér)村主动技能(néng)锁千(qiān)秋,被动(dòng)技(jì)能心如(rú)镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各(gè)门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输(shū)出(chū)门(mén)派】

一(yī)、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用(yòng)技能的选择。)

每(měi)个单位承伤(shāng)要(yào)比普攻(gōng)高出(chū)不少(我(wǒ)认为至少不低于泼天的伤(shāng)害(hài),因为(wèi)他的使(shǐ)用成(chéng)本与使用条件都比泼(pō)天要高,还是(shì)需要一定的气血基础(chǔ),使用(yòng)后还(hái)要休息(xī)一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不到(dào)物理(lǐ)一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本(běn)的(de)大 唐(táng)的某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能(néng)选择:待定(dìng)

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影(yǐng)响不(bù)大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满(mǎn)月(yuè)月宫(gōng)月影摇光的(de)伤(shāng)害,才值得(dé)去(qù)使用

2、星(xīng)印(yìn)的白(bái)字(zì)属性,就好(hǎo)像门派法宝那(nà)样(yàng),如果四象没(méi)有明(míng)显的差异,就先(xiān)满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当(dāng)于(yú)用(yòng)2回合(hé)的变身(shēn)换一次较少量的单体伤害。这个技(jì)能可以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我认为(wèi)这个技能可(kě)能还要比百(bǎi)兽(shòu)怒(nù)要实(shí)在一些

被动技(jì)能:与兽同行

这个(gè)技(jì)能与内圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能(néng),通用性更高一(yī)些,如果(guǒ)是(shì)走内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击(jī)对(duì)方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不是月(yuè)影摇光(guāng)的(de)加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧(cāng)海明月满月时更(gèng)高90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋(qiū)也只能在满月状态下使(shǐ)用,相(xiāng)当于在满月状态月(yuè)影摇光(guāng)增加1.1个目(mù)标,这个(gè)如果(guǒ)是(shì)推进(jìn)回合,是比较(jiào)值得使用的,当然最(zuì)后也(yě)要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动(dòng)技(jì)能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技(jì)能选择:更推荐主动(dòng)技能。即(jí)便(biàn)是封(fēng)月宫,也给满月增加一个输(shū)出(chū)加成(chéng)

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手有4个单位承(chéng)受单体技(jì)能的伤(shāng)害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破血的平替(tì)技能,如果触发暴(bào)击了,最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是(shì)非(fēi)酋不敢轻易(yì)尝试的

最(zuì)终还是要看技能的暴击概率(lǜ),并且更(gèng)好自(zì)身能有较高(gāo)的暴击特效,才(cái)有底气使用(yòng)

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增(zēng)加额外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分身也是会立即出(chū)手的

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取(qǔ)更加不容易了。当然,主动技能的上(shàng)限(xiàn)还(hái)是比平(píng)常(cháng)花果使用的(de)技能要高(gāo)出很(hěn)多(duō)。喜欢搏(bó)一把(bǎ)的少侠(游戏(xì)里(lǐ)还是非常多这(zhè)样的玩家)可以选择主动技能来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

主动(dòng)技能:放(fàng)龙入(rù)海(hǎi)

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破(pò)碎要(yào)低)

我(wǒ)觉得这(zhè)个(g康师傅是哪国的牌子?è)很(hěn)棒(bàng)的技能,也不(bù)需(xū)要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是(shì)不怎么(me)怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能(néng)不是(shì)一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动(dòng)技(jì)能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗场合(hé),只要使用愤怒不增加(jiā)法(fǎ)术伤害,而且是(shì)整场(chǎng)战斗(dòu)的(de)加(jiā)伤(shāng),不受(shòu)回合限制,如果给自(zì)己(jǐ)增加的一个凤(fèng)舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的(de)效(xiào)果

技(jì)能选择:被动技能(néng)。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就(jiù)是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除了给急火套(tào)更广的(de)作用面。如果(guǒ)这个技(jì)能也受经脉烽火影响(xiǎng)的(de)话,他也(yě)能给队伍(wǔ)的其他的法术单位增加(jiā)输出能力

不(bù)过这个技能只(zhǐ)是给目标少(shǎo)量的法术伤(shāng)害(hài)结(jié)果,所(suǒ)以其实这个也是浪费了魔王(wáng)自身(shēn)当回合的输出。

被动技能(néng):护(hù)犊情(qíng)深

这个就(jiù)不用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不过当(dāng)前版本(běn)魔王印记流(liú)不太实用,不(bù)知道增加(jiā)护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也(yě)只增加两种(zhǒng)印记的(de)血(xuè)量

技能选择:主动技能(néng)。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的(de)法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰来(lái)

没(méi)有灵(líng)珠也能(néng)加盾,但(dàn)是(shì)护盾(dùn)值要(yào)弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者(zhě)勇

技能选择:除(chú)了(le)魔雷音可以选(xuǎn)择被(bèi)动技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆(nì)风时可(kě)以用这个技能(néng)苟(gǒu)一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒(nù)海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补(bǔ)满(mǎn)须弥值,而(ér)更进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加(jiā)3点(diǎn)须(xū)弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶(fú)摇直(zhí)上暴击都(dōu)更(gèng)上(shàng)一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅射的

技(jì)能(néng)选择:被动技能。

主动技(jì)能那(nà)条“大量气血”是(shì)我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一(yī)梦要差(chà)得(dé)多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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