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甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写

甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的(de)大型立体箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象环生。在未知(zhī)迷途(tú)的冒(mào)险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力(lì),运用(yòng)丰富的技能系(xì)统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开(kāi)服役两个(gè)月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性(xìng),技能(néng)共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感(gǎn)比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉(jué)是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级(jí)路上明(míng)显会(huì)更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变后,职(zhí)业(yè)操作付(fù)出和伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时(shí)候,国王精(jīng)英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔(mó)剑要想打出高(gāo)输(shū)出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且(qiě)经常(cháng)冻(dòng)技(jì)能(néng)导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基(jī)本上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的输出时(shí)间(jiān),还(hái)需(xū)要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷新前放(fàng)其他技(jì)能,更别(bié)说是(shì)躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐(qí)的赏金基本(běn)是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的(de)元(yuán)素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有(yǒu)爆发和(hé)续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级(jí)基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比(bǐ)较友好的一(yī)点(diǎn),氪度(dù)直(zhí)线下降,基(jī)本(běn)上月(yuè)卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道(dào)具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一(yī)直在跌(diē),但是(shì)搬(bān)砖的(de)收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投(tóu)诉最(zuì)多(duō)的徽(huī)记而言,官(guān)方除了不断提高(gāo)徽记的(de)价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段(duàn),导致(zhì)徽(huī)记供(gōng)不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各(gè)种中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装备的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有时候(hòu)才(cái)一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器(qì),五个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在(zài)元(yuán)素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏(zòu),让你(nǐ)出(chū)金祈愿(yuàn)的(de)机制(zhì),真(zhēn)的很(hěn)不行。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体力保底(dǐ),结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人(rén)。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的(de)设计(jì),这个图突出了一(yī)个(gè)随(suí)机性(xìng),没有任(rèn)何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后(hòu)还(hái)时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随(suí)机(jī)的,有时候是(shì)读条,有(yǒu)时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别(bié),其(qí)他游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不(bù)解决问题(tí),真(zhēn)的让人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较(jiào)充足的(de),动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操(cāo)作性甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写,但是(shì)游戏的运营服务和游戏(xì)优化(huà)部分不是很到位(wèi),希望官(guān)方能(néng)够继(jì)续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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