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锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻

锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的(de)原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻p>

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的一(yī)个机(jī)制,不同的(de)元(yuán)素叠(dié)加后能造成(chéng)不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神(shén)的(de)重中之(zhī)重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应(yīng)相关(guān)的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的内(nèi)容,全(quán)程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成的(de)爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)冰元素(sù)伤害(hài)。超导反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的防御力。锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻超导(dǎo)反应(yīng)造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额(é)外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序(xù)的(de)不(bù)同(tóng),伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验中主要(yào)表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克(kè)制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài)更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前(qián)游(yóu)戏(xì)中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反应层面(miàn)上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续(xù)受(shòu)到(dào)火元素伤害(hài),直到(dào)头顶(dǐng)的花(huā)(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的(de)风和(hé)岩(yán)

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造(zào)成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造(zào)成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会(huì)生成对应(yīng)元素(sù)护(hù)盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子(zi)来帮(bāng)大家理解选择的(de)思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素(sù锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

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