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铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处

铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经(jīng)久不(bù)衰,五六年(nián)了(le)都还(hái)不断有新玩(wán)家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为(wèi)宣传(chuán)力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏(xì)库(kù)之中。

今天为(wèi)大家挑出(chū)了8款素质(zhì)极(jí)高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作(zuò)之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然(rán)在(zài)剧情和设定上都相当不错(cuò),并收获了众(zhòng)多(duō)游(yóu)戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体量作(zuò)品,在NS这种大作如(rú)云的(de)主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品(pǐn)的基(jī)础(chǔ)后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的(de)再次突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了(le)太空探索与(yǔ)冒险解谜(mí),并(bìng)以感人的(de)叙(xù)事为(wèi)驱动(dòng)力(lì)。游戏中的一众角色将为铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏中享受(shòu)美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人摸不(bù)着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实(shí)际(jì)上(shàng),本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污(wū)垢的(de)游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏(xì)的目的非(fēi)常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的(de)委托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各(gè)种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体,例如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听(tīng)起来可能(néng)比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需(xū)要思(sī)考战术(shù)策(cè)略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活(huó)的厮杀(shā),在本作中,只(zhǐ)需要按下扳(bān)机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲(chōng)刷(shuā)到完美如(rú)新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物体表(biǎo)面上的(de)物(wù)理和视听反馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所到之处污(wū)垢被一(yī)扫而(ér)光,这种成(chéng)就感和满足感也是其他游戏难以替代的(de)。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水或是(shì)搞(gǎo)得灰头土(tǔ)脸的(de)烦恼,只要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一个头部为电(diàn)源(yuán)装置的小机器人。

角(jiǎo)色的(de)头部和身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会(huì)失(shī)败。

通(tōng)过头(tóu)部带电这一(yī)特(tè)性,可以使其(qí)接触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成(chéng)过关(guān)的道路。

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这一(yī)设(shè)计让(ràng)关卡中的解(jiě)谜设计(jì)更(gèng)加丰富,全程都能保持让人(rén)眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂开(kāi)发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程(chéng)的(de)体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素(sù)画面(miàn)看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都(dōu)还(hái)原了那时候的味道(dào)。

在大块像(xiàng)素点编织出的(de)华丽画(huà)面下,极(jí)佳的操(cāo)作手感和(hé)顶尖的关(guān)卡(kǎ)设(shè)计(jì)、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富且有趣(qù),同时也是极少数被(bèi)任(rèn)天堂官方给予(yǔ)了极高评(píng)价的作(zuò)品。

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而(ér)更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在(zài)内容(róng)的质量上出类拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不(bù)同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏(xì)可是(shì)大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许(xǔ)是因(yīn)为像(xiàng)素(sù)画风(fēng)确(què)实(shí)是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初(chū)是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式(shì)非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自(zì)己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱(qián),可谓是(shì)不(bù)折不(bù)扣的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个手游,但(dàn)其内容的(de)精致(zhì)和丰(fēng)富程度(dù),要远(yuǎn)超大(dà)多数同类型游戏。除(chú)了简单易(yì)上(shàng)手的玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还有极(jí)为(wèi)动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停(tíng)不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来(lái)没(méi)听说(shuō)过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被(bèi)熬(áo)成中年(nián)大叔大婶了

而当(dāng)这个(gè)系列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上手难度,但游(yóu)戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的(de)操(cāo)作(zuò)手感,以及系列不(bù)变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了300多(duō)项(xiàng)改进,还追加了全新(xīn)的合作招(zhāo)式(shì)以(yǐ)及(jí)全新(xīn)的自定义生存(cún)模(mó)式(shì),进(jìn)一步拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管实际(jì)上已经是8年前的(de)游戏(xì)了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作游戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回(huí)报(bào)”这(zhè)一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱(yòu)人的收(shōu)集要素(回报(bào)),但这些(xiē)收集要素同(tóng)时也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不(bù)少玩(wán)家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还(hái)加入了(le)更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃(yuè)过(guò)铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处关的(de)玩(wán)家,也可(kě)以畅享本作(zuò)设计精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然(rán),这种堪称神作的游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是(shì)图标符号和(hé)阿拉(lā)伯数字,也成了一(yī)款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要(yào)看懂(dǒng)关卡的(de)隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文举(jǔ)例,都是些(xiē)很(hěn)基(jī)础(chǔ)的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部分(fēn)关(guān)卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不(bù)懂也依旧(jiù)可以(yǐ)畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从(cóng)上(shàng)往(wǎng)下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽(jǐn)可能消除(chú)方块,而《难(nán)死塔》则是尽(jǐn)可能(néng)将方块(kuài)叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的(de)方(fāng)块(kuài)带有重力物(wù)理效果(guǒ),随着方块(kuài)的堆(duī)叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需要在确保方块(kuài)堆(duī)叠的(de)过(guò)程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏(xì)中(zhōng)还有(yǒu)其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的(de)方(fāng)块搭建,同时不能超过一(yī)定高(gāo)度,这就需要尽可(kě)能利用好每一个(gè)方格(gé)空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个(gè)足够宽(kuān)的平(píng)台。

本(běn)作除了拥有大(dà铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处)量单(dān)机关(guān)卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏(xì)。在(zài)聚会(huì)中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方(fāng)向等,聚会(huì)效果非常(cháng)出色!

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