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大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗

大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出(chū)击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集(jí)结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力(lì),运用丰(fēng)富的技能(néng)系(xì)统,自(zì)由搭配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是最后还(hái)是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就(jiù)是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心态(tài),所以开服役两个月的(de)流(liú)失率已经(jīng)很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗)前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一(yī)个按(àn)键的设计也(yě)很合(hé)理(lǐ)周(zhōu)到(dào),这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操作付出(chū)和伤(shāng)害收入(rù)的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本(běn)命全齐,装备(bèi)分数差不(bù)多的(de)时候(hòu),国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王(wáng)本(běn)的女王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导致实(shí)战中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输(shū)出(chū)时(shí)间,还需要考虑是(shì)否在(zài)残(cán)影刷新前放(fàng)其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真的(de)是完全(quán)碾压其他职业(yè),10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺(tǐn大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗g)高的,目(mù)前最多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号(hào),满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五(wǔ)、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的(de)价格上(shàng)限之外,没有任何(hé)手段,导致(zhì)徽记供不应(yīng)求(qiú)或者被刻意压货(huò),价格(gé)从(cóng)原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为零,有时(shí)候才一个(gè)多月,魔剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武(wǔ)器(qì),本命却只出了一个。有意思的(de)是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容(róng)易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉(diào)落的(de)设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个(gè)随机性,没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间被无(wú)限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏(xì)优(yōu)化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完(wán)全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随(suí)机的(de),有时候是读条,有(yǒu)时(shí)候(hòu)打本的时(shí)候(hòu),有时候是站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是游(yóu)戏(xì)的运营服务(wù)和游(yóu)戏优(yōu)化(huà)部(bù)分不(bù)是很到位(wèi),希(xī)望官方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体验。

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