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乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字

乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输(shū)出(chū)过(guò)度牌 实在(zài)没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人(rén)等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌(pái)输(shū)出(chū)牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起(qǐ)来的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升(shēng)级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级(jí)后使敌(dí)人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺(quē) 需(xū)要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的(de)强度就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击(jī)有很(hěn)好的效果

杂(zá)技(jì):抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

总结(jié):无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是(shì)华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的(de)话(huà)需(xū)要(yào)的催化剂(jì)可(kě)能(néng)一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出(chū)的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是(shì)输出(chū)端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和(hé)运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不(bù)够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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