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junk food 可数吗,junk food是单数还是复数 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环》怎(zěn)么加点更好 新手职业(yè)加点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)是智力(lì)18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局(jú)的遗物(wù),推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可(kě)以从开(kāi)局用到结局。后面你(nǐ)还(hái)可(kě)以换(huàn)其(qí)他强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们(men)就(jiù)可(kě)以提升武(wǔ)士的力(lì)量(liàng),因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要(yào)加的。但(dàn)是(shì)开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把(bǎ)血量放一放(fàng),多开图(tú)收集(jí)黄金种子(zi),增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们(men)有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟(jìng)君junk food 可数吗,junk food是单数还是复数子报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前(qián)期(qī)基本上不用(yòng)点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们(men)武士开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级(jí)到(dào)2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选武器的能力值要(yào)求加(jiā)点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可以用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就(jiù)是(shì)相当于战士职(zhí)业(yè),很推(tuī)荐新手(shǒu)前(qián)期(qī)熟悉游(yóu)戏(xì)环(huán)境。前期的(de)话主要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前期要(yào)加力量(liàng),其实这是(shì)一(yī)个误(wù)区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核(hé)心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也(yě)同样(yàng)加到(dào)27力(lì)量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以保证在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力(lì),力量的增加也能让你(nǐ)及(jí)时的装(zhuāng)备一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了(le),另外战技(jì)可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备和(hé)更多(duō)的精力,所以侧(cè)重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用(yòng)管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾的(de)要(yào)求就(jiù)是10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提(tí)升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再上力量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点(diǎn),会(huì)让法师前期做的(de)很困难的,所以在(zài)法(fǎ)师的(de)加点上,我(wǒ)们一定要注意。如(rú)果选择了法师(shī),一定(dìng)要看清(qīng)法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士和其(qí)他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是(shì)需要魔法的(de)加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候(hòu),一定要分(fēn)清主法师(shī)来说(shuō),最重要的(de)就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不(bù)够的(de)话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法(fǎ)术(shù),我们也是无(wú)能(néng)为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法(fǎ)师中加(jiā)智(zhì)力(lì)是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌(dí)人(rén)的(de)时候(hòu)对其进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议(yì)在前期可以先(xiān)把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们(men)常(cháng)使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们也要均衡其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师很关键(jiàn),但是在前期(qī)我们(men)也不要(yào)一味的对法师进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人(rén)的攻击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得(dé)及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也(yě)是十分(fēn)不可取的,你在(zài)血槽上,是我们(men)第二(èr)个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人(rén)的压(yā)迫之下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是(shì)可以(yǐ)适应前期的(de)敌人(rén),那么可以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了(le),中(zhōng)后(hòu)期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数(shù)情(qíng)况下就是因(yīn)为(wèi)不了(le)解敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路(lù)线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑(jiàn)士的(de)发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效junk food 可数吗,junk food是单数还是复数(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能(néng)性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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