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2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米

2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介(jiè)绍(shào)及(jí)玩法解(jiě)析游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以人(rén)为本(běn)的工业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一(yī)定(dìng)够(gòu)(由(yóu)于游戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科,这也(yě)是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个(gè)词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米,人(rén)力也都是一切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力(lì)量(liàng)或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不(bù)同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那(nà)就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的(de)各(gè)个(gè)阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更多和更高级(jí)的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人(rén)口增(zēng)长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了那(nà)个(gè)阶层(céng)人口需(xū)要的生活物(wù)资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以经(jīng)济作物而(ér)不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一(yī)定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物(wù)资(zī)需(xū)求)的住房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人(rén),并且(qiě)获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得(dé)一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作人口并不是上位替代(dài),而是(shì)分工(gōng)共存的关(guān)系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需(xū)要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要完成的是一(yī)个整(zhěng)体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需(xū)要(yào)考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八(bā)方都有(yǒu)道路的(de)状态(tài),来(lái)避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和(hé)传染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物处(chù)理设(shè)施(shī)来保(bǎo)持(chí)城市的清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是(shì)体(tǐ)现了“服(fú)务于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居(jū)民住(zhù)房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质量内容(róng)更新(xīn)

对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展现环(huán)节(jié),因(yīn)为这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的(de)内容(róng)来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否在(zài)自定义模式中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子(zi)大地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩(kuò)展(zhǎn)包(bāo)内(nèi)容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的(de)玩法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中的(de)角色也会(huì)互(hù)相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依(yī)然是送达那(nà)些航空信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了(le)非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美(měi)或者加(jiā)勒比海的热(rè)带风情(qíng)之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利(lì)的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势(shì)是真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱(yú)相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的(de)工种阶(jiē)段(duàn)更为(wèi)简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳工的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意(yì)味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不(bù)推荐用来(lái)开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的(de)设(shè)定就(jiù)稍(shāo)微(wēi)有点(diǎn)让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可(kě)供(gōng)开发的有是(shì)十(shí)多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源断层(céng),中期开始不(bù)可避免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当(dāng)大的(de),因为这款游戏的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个(gè)小时(shí)以(yǐ)后的(de)事了(le)。

不过(guò)游戏也存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就(jiù)是(shì)艺(yì)术家这个(gè)阶层(céng)解锁的制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的(de)商(shāng)路,还有很多(duō)临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者(zhě)减少商(shāng)品价格——这一(yī)点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本(běn)需(xū)求(qiú),还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居(jū)民(mín)形成(chéng)规模以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过需要先花(huā)费比较高的价(jià)格从旧世(shì)界(jiè)的(de)港(gǎng)口来(lái)购(gòu)买,游戏中看到说黑(hēi)市(shì)货物(wù)可(kě)以伪造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨(mó)出来可(kě)以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺(yì)术(shù)家(jiā)这个阶层(céng)的话,特(tè)色除了体现在各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也是以围绕(rào)买回几款文物(wù)放入博(bó)物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需(xū)的人口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产出还是(shì)工农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺术家阶层(céng)的(de)复(fù)杂产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序(xù)也需要大量的工农。这(zhè)样带来的(de)问题(tí)就是(shì)需要(yào)频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级房(fáng)子(zi),建(jiàn)筑盖(gài)好了(le)再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动(dòng)化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来(lái)太(tài)麻烦太累了(le)。

适合入坑的(de)“完全体”

对于(yú)如(rú)今已经出了4年季票形成“完(wán)全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许(xǔ)是一(yī)个新玩(wán)家(jiā)入手的(de)很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的实时策(cè)略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有(yǒu)相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田游戏后期都(dōu)是(shì)转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对(duì)比同系列那(nà)些(xiē)比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的(de)其实是油画(huà)风格(gé)的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

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最后就是游戏的(de)复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多(duō)研(yán)究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线》还需(xū)要管上面(miàn)的(de)立交桥和下面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧(jù)本可以起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体(tǐ)验。

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