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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小编收集整理的《疾(jí)风(fēng)剑魂》一款以塔(tǎ)防+割草(cǎo)结合的roguelike动作(zuò)爽游(yóu)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《疾风(fēng)剑魂》这个游戏(xì)核心玩法其实是(shì)塔防(fáng),养成(chéng)主要是人(rén)物(wù)装备(bèi)和炮(pào)塔的升级,画风(fēng)有点偏向欧(ōu)美漫画,角色(sè)战斗(dòu)的内容和吸血鬼基本相同。

《疾(jí)风剑魂》是(shì)一款超热闹(nào)的生存(cún)+闯关双模式以(yǐ)塔防(fáng)+割草结(jié)合的roguelike动作爽游,在游(yóu)戏(xì)中玩家可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择多种武器、技(jì)能,每一局游戏都能带给你更加(jiā)丰富和新鲜的体验。除此之(zhī)外,你还可(kě)以建造防(fáng)御(yù)塔(tǎ),烈焰龙(lóng)与(yǔ)塔的搭配讨伐boss,都说割草一时(shí)爽,大家一(yī)起割草才是爽上加爽!

一、可玩(wán)性

《疾风(fēng)剑魂》核心玩法其实是塔防,不是吸(xī)血鬼式的,只是战斗性能差不多,主角(jiǎo)不再是重心,而是(shì)死(sǐ)后(hòu)可以复(fù)活的工具人。炮塔(tǎ)在战斗中防御(yù)比例很高,这一点在后期应该会更加突(tū)出(chū)。炮塔种类繁多,组合搭配(pèi)有一定(dìng)的空间和策略(lüè)的选(xuǎn)择,只是最初有一(yī)定(dìng)随机(jī)性,开局(jú)不(bù)一定理想。角色战斗(dòu)的内容(róng)和吸血鬼基本(běn)相同,技能(néng)效果(guǒ)也差不多,刷(shuā)怪也有一定(dìng)的特(tè)点,另外,以防守核心塔为目标,还是有差(chà)别(bié)的。

二、耐玩(wán)度

《疾(jí)风剑魂》的(de)养(yǎng)成主(zhǔ)要是人物装备和(hé)炮(pào)塔(tǎ)的升(shēng)级(jí),整体深度一般。 有点像小游戏的数值结构(gòu),养成线不多(duō),升级(jí)需要的资(zī)源跳跃很大。有(yǒu)很强的商业设计,数值本(běn)身就有(yǒu)卡点,升级困(kùn)难频率(lǜ)低,之一关感觉就很明显,说到(dào)底就是一(yī)个数值导向的游戏。混(hùn)合(hé)变现的商业主流(liú)设计, 免费项目也要靠广告。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的美术质(zhì)量一(yī)般,画(huà)风有点偏向(xiàng)欧(ōu)美漫画,角(jiǎo)色塑造印(yìn)象(xiàng)不深。场景(jǐng)不多(duō),辨(biàn)识度一般,界面结构比(bǐ)较常规,基本能联想到(dào)是什么。效(xiào)果(guǒ)表达更加准确易懂,有一定(dìng)的世界观, 但是故(gù)事没有详细(xì)的介绍,很笼(lóng)统,很牵强。

四、问(wèn)题和(hé)建议

1.漫(màn)画解释完(wán)世界观(guān)故事后是白屏的,但是跳过动画的(de)功能还是可以(yǐ)用(yòng)的(de),可以正常进(jìn)入(rù)游戏。

2再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了.主角在用剑射箭(jiàn),在世界观层面没有意(yì)义,可(kě)能是动作(zuò)资(zī)源不足,不仔细看也勉强(qiáng)能接受。

3.刷怪(guài)距离有点近,有一定的压迫感(gǎn),闪现的空间有限,虽然省(shěng)了来回跑(pǎo),但是明显吃(chī)数值属性。

4.人物或(huò)核心塔(tǎ)冲击效果不明显,建(jiàn)议增加冲击振动反馈。然而,这里有一个区别(bié),如果以(yǐ)人(rén)为(wèi)主(zhǔ),那被打的(de)效果就要挂在人身上。如果(guǒ)以核心(xīn)塔为(wèi)主,攻击的反馈应该挂在(zài)塔(tǎ)上。感(gǎn)觉挂(guà)塔比较合理,毕竟塔防(fáng)为主。

5.箭(jiàn)塔的(de)攻击(jī)效果不(bù)明显,怪物多了之后,根(gēn)本看不到自己在哪里玩(wán),可以考虑换(huàn)个特效。

五、总结

总的来说,《疾风剑魂(hún)》这(zhè)个游戏(xì)核心玩(wán)法其(qí)实是塔防,养成(chéng)主(zhǔ)要是(shì)人物装备(bèi)和(hé)炮塔的升级,画风有点偏(piān)向欧美漫(màn)画,角色(sè)战(zhàn)斗的内(nèi)容和吸血鬼(guǐ)基本相同,对这类游戏有(yǒu)兴趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

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