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大唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技能(néng)斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔(mó)王寨主动技(jì)能熊熊烈(liè)火,被动技(jì)能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动技能转瞬(shùn)光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符(fú),被(bèi)动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动(dòng)技(jì)能心如镜(jìng)。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象星盘技(jì)能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技(jì)能:平(píng)沙(shā)落雁(yàn)(给(gěi)大(dà)唐玩家残血时更多(duō)的使用(yòng)技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要(yào)比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因(yīn)为他的使(shǐ)用成本与使(shǐ)用条件都比泼(pō)天(tiān)要高,还是需(xū)要一定的气血基(jī)础,使用后(hòu)还要休息一(yī)回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高(gāo)的生存)

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这个技能与上上个(gè)版本的大 唐的(de)某经脉点的(de)镶嵌效(xiào)果相似(shì),现在经脉上取消了这一条,加到了万(wàn)象(xiàng)技能上(shàng)了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个技能对(duì)大唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能(néng)高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才(cái)值得去使用

2、星(xīng)印的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样(yàng),如果四象没有明显(xiǎn)的差异(yì),就先(xiān)满足面板

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主动技能:入(rù)魔(填补(bǔ)狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回(huí)合(hé),相当于用(yòng)2回(huí)合的变(biàn)身换一次(cì)较少量的单体伤害(hài)。这个技能可以在马上要(yào)推进的时候使用。

我认(rèn)为这个技能(néng)可能(néng)还要比百兽怒(nù)要实在一些(xiē)

被动技(jì)能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合(hé)使用(yòng)

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能(néng),通用性(xìng)更(gèng)高一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔法值(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲)攻(gōng)击(jī)对(duì)方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月(yuè)满月(yuè)时(shí)更高90%几率(lǜ)攻击4个(gè)目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状态(tài)下使用,相当于在满月状态月(yuè)影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回合,是比较值得使用的(de),当然最后也要看冷(lěng)月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月(yuè)宫可选(xuǎn)

技能选择(zé):更推荐主动技能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加一(yī)个输出加成

四(sì)、花果(guǒ)山

主动(dòng)技能(néng):踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌(dǔ)G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并(bìng)且(qiě)有(yǒu)3个(gè)以上是(shì)暴击的伤害。可以作为破血的平(píng)替技能,如果触发暴(bào)击了,最少(shǎo)不会低(dī)于(yú)破(pò)血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还(hái)是要看技能的暴(bào)击(jī)概(gài)率(lǜ),并且更好(hǎo)自身能有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清(qīng)宠时使用增加(jiā)额外的伤害,如果击败(bài)目标召(zhào)唤分身,分身也是会(huì)立即出(chū)手(shǒu)的

技(jì)能选择:作为非酋的(de)我,比较不喜(xǐ)欢搏(bó)运气的,我个人更愿意激(jī)活被动技能。而(ér)且愤怒(nù)机(jī)制修(xiū)改之后,愤(fèn)怒的获取更加不容易(yì)了。当然,主动(dòng)技能的上(shàng)限还(hái)是(shì)比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样的玩家)可(kě)以选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙(lóng)入海

法术(shù)型破碎(但是(shì)扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也不(bù)需(xū)要额外消耗愤怒(nù)。我们(men)都知道辅助封系(xì)防(fáng)御都比(bǐ)较高,一般来(lái)说(shuō)是不怎么怕(pà)破碎(suì)的(de)。而(ér)辅助门派对单体(tǐ)法(fǎ)术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些(xiē)。不(bù)过(guò)这(zhè)个(gè)技(jì)能不是(shì)一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营(yíng)

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个(gè)技能不限制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法(fǎ)术伤害,而且是(shì)整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限制(zhì),如果给自(zì)己增加的一(yī)个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有特别需(xū)要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地(dì)使的技能。灼炎除(chú)了给(gěi)急火套更广的(de)作用面(miàn)。如果这(zhè)个技(jì)能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单(dān)位增加输出能力

不过这个技能只是(shì)给目(mù)标少量的(de)法术伤害结果,所以其实这(zhè)个也是浪费了魔王自(zì)身当(dāng)回(huí)合的输(shū)出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这(zhè)个就不用说,是先祖流魔王的福(fú)音

不(bù)过当前版本魔王印记流不太(tài)实用,不知道增加(jiā)护盾后表现会怎样

不过也(yě)只增加两种印记的血量

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生效(xiào)的(de)话,那么其实(shí)就是很长时间的法术(shù)六道

七、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来(lái)

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔(mó)珠(zhū)入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷(léi)音可以选择被动技能,相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆风时可(kě)以(yǐ)用这(zhè)个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但(dàn)刹那须弥是直接(jiē)补(bǔ)满(mǎn)须弥值,而(ér)更进入星鲲(kūn)状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点(diǎn)须(xū)弥值,须(xū)弥值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个以上使用(yòng)击(jī)水(shuǐ)三千伤害和扶(fú)摇直上暴(bào)击都(dōu)更上(shàng)一个(gè)层次(cì)。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然(rán)是对宝(bǎo)宝神佑的补(bǔ)偿,但是(shì)也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击(jī)杀可是没(méi)有溅射的

技能选择:被动技能(néng)。

主动技能(néng)那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要差得多,所以自己的(de)生存也(yě)很重要,有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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