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古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法解析(xī)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统(tǒng)的(de)玩法(fǎ)细节(jié),可能数万字也(yě)不一定够(由(yóu)于游戏(xì)内(nèi)没有详细(xì)的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一切的(de)基础——投入到农业与(yǔ)工(gōng)业(yè)的(de)产出(chū)、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者培养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高(gāo)等级的人口会产生(shēng)更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工业革命时期(qī)的各个阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的(de)工作(zuò)人口又会带来新(xīn)的(de)需(xū)求,否则人口增长也会(huì)陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了(le):首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建设(shè)之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要(yào)的(de)生活(huó)物资(需要在附近建(jiàn)立市(shì)场来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增长:比如农民需(xū)要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是(shì)以经济(jì)作物而不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总人口增长到一定(dìng)程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城(chéng)市,这种随着(zhe)人口增(zēng)长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以(yǐ)把已经达到满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有(yǒu)的(de)物(wù)资(zī)需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工(gōng)人,并且获得更高的单(dān)个(gè)住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的(de)是(shì),在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替(tì)代,而是分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农(nóng)民(mín)、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类需要工人等等(děng),所以需要完成的是(shì)一(yī)个整体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了(le)加(jiā)面(miàn)、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着(zhe)城市(shì)规模(mó)的(de)逐渐扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓库(kù)建成一个均匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四(sì)面八(bā)方都有道路的状态,来避免中后期复(fù)杂(zá)供应链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要(yào)配套对(duì)应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医(yī)院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施来(lái)保持城市(shì)的清洁度等等(děng)——这些(xiē)种种(zhǒng)内容古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等又都(dōu)是体(tǐ)现了“服(fú)务于人”的(de)以人(rén)为本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民(mín)住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组(zǔ)能力与态(tài)度的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基(jī)本都(dōu)是(shì)几(jǐ)十小时才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的(de)额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(插(chā)花(huā))、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教(jiào)学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式(shì)的“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的地方在于这(zhè)些剧(jù)本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然(rán)是送达那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南美或(huò)者加(jiā)勒比海的热(rè)带风情(qíng)之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的(de)优(yōu)势是(shì)真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是(shì)相对(duì)于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳工,然后(hòu)就直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个阶层(céng)的具(jù)体需求也(yě)就较(jiào)大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意(yì)味着初始(shǐ)种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用来开局(jú)建港的(总不至于(yú)出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其(qí)实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧(jù)本中(zhōng)可供开发(fā)的有是(shì)十多个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免的需要完(wán)成一些重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对(duì)于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可以拿(ná)去卖,基(jī)本都(dōu)是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家这个阶层(céng)解(jiě)锁(suǒ)的(de)制品,都有着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基(jī)本单价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱(qián)是(shì)相(xiāng)当(dāng)快的。其(qí)次就(jiù)是新兴(xīng)世(shì)界不仅(jǐn)包含(hán)了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临(lín)时事件,会增(zēng)加或者减少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市(shì)物(wù)品在居民形成(chéng)规(guī)模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层的话,特(tè)色除了体现在各(gè)种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是(shì)以(yǐ)围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过(guò)目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人(rén)口有点太多(duō)了,后(hòu)期动辄大(dà)几千(qiān)上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基(jī)本(běn)都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内(nèi))。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层的(de)复(fù)杂产(chǎn)品(pǐn),所需(xū)要的种植和加工(gōng)工序也需(xū)要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带来的问题就(jiù)是(shì)需(xū)要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体类似的问题(tí),也就是本(běn)作的自动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经(jīng)出了4年季(jì)票(piào)形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不(bù)同于4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之类的(de)游戏时不(bù)时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面(miàn)确实好看(kàn),这(zhè)一点对比同系列那些比较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概(gài)是(shì)不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂(zá)供应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有很多研究(jiū)的(de)空间——可能相(xiāng)对于《城市天际(jì)线》还(hái)需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种田(tián),也游玩(wán)内(nèi)容(róng)的“多元化(huà)”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过(guò)这(zhè)个系(xì)列的(de)新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的故事剧(jù)本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对(duì)于一(yī)直在玩的老玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体(tǐ)验(yàn)一下年4季(jì)票带来(lái)的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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