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顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉

顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位(wèi),不负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

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输出阶段

● 核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合(hé)s22赛(sài)季模组【单(dān)频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌(dí)人等级的近战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌(dí)人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不(bù)会(huì)激活(huó)。

关于(yú)为(wèi)什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以我选择(zé)炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近(jìn)战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全(quán)充能(néng)(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不(bù)插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组(zǔ)【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回(huí)满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出(chū)模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹(dàn)模组可(kě)以考虑不带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于没(méi)用,可(kě)以考虑最后堆(duī)力(lì)量提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能(néng)用(yòng),第(dì)二波可能会(huì)缺(quē)重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题(tí)的(de),如果是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发单频(pín)大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以近战或(huò)者(zhě)切空容(róng)器打一发,但是一般等(děng)1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发(fā)射,手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画(huà)不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长按(àn)R换弹,空容(róng)器一发,这个流程(chéng)是(shì)刚(gāng)好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四(sì)合(hé)一(yī)+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三(sān)切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切融(róng)合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与(yǔ)你(nǐ)职业分支属性相(xiāng)同的能(néng)量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因(yīn)果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果结(jié)束,或是满足(zú)第二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复(fù)活(huó)效(xiào)果,可(kě)额顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器(qì)选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼(láng)头情(qíng)况可以(yǐ)【典(diǎn)狱(yù)长+狼(láng)头(tóu)】三(sān)切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一般上狙(jū)也没问题(tí),所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要(yào)你猎人上推推的时候带(dài)这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必(bì)带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时(shí)候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存(cún)压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方(fāng)面没太(tài)大限制(zhì),虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换(huàn)成【火(huǒ)力(lì)无(wú)限(xiàn)】手雷(léi)击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自己换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不(bù)错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队(duì)伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能(néng)力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就(jiù)是(shì)工具(jù)人(rén),上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的(de)主要职(zhí)责。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切为全(quán)知(zhī)之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个(gè)*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不(bù)需要【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出(chū)需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经常需(xū)要(yào)释(shì)放的终结技,但是考虑再三(sān)还是(shì)选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹(dàn)手(猎(liè)人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般(bān),这(zhè)个看个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成(chéng),白(bái)蛋产弹药(yào)效(xiào)率高(gāo)的同时(shí)还能联动(dòng)神(shén)器(qì)模组(zǔ)虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(de)(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王(wáng)陨(yǔn)老二(èr))。全知(zhī)之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六(liù)郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容错(cuò)率高,基(jī)本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身(shēn),在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护(hù),只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件套

模(mó)组方面就不(bù)做推荐了(le),这两个金装都属于对策特化(huà)装备,需要用到(dào)这两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景(jǐng)基(jī)本上都是有着自己明(míng)确(què)的(de)目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎(liè)

幸运(yùn)裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎职可(kě)以互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即(jí)可

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