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俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大

俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大(dà)量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中(zhōng)第(dì)2个机制(zhì)是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也(yě)可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要(yào)的机制(zhì),我今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的(de)伤(shāng)害(hài)会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师作(zuò)为队(duì)长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备(bèi)以(yǐ)后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是单(dān)人挑战的(de)。

接下(xià)来就该了(le)解(jiě)战(zhàn)斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶(jiē)段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为(wèi)伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理如(rú)果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过(guò)别(bié)人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤(shāng)加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基(jī)本(běn)上之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā)会有大(dà)幅(fú)度的(de)提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系(xì),就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭(dā)配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的(de)差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也(yě)是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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