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中国人去巴基斯坦安全吗

中国人去巴基斯坦安全吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工业革命(mìng)模(mó)拟器

作为一个(gè)时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如(rú)果要(yào)事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数(shù)万字也不一(yī)定够(由(yóu)于(yú)游戏内没(méi)有(yǒu)详细(xì)的(de)百科,这也(yě)是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过(guò)如(rú)果让我(wǒ)用(yòng)一个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那(nà)么就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入(rù)到农业与工业(yè)的产(chǎn)出、转化(huà)为武装力量(liàng)或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于(yú)人(rén)口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等(děng)级的人口会(huì)产生(shēng)更高(gāo)的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的经济收入(rù)用(yòng)来维持(chí)、建造和升级(jí)各(gè)种设施(shī),就需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新(xīn)的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋(xu中国人去巴基斯坦安全吗án)上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了(le)那个阶(jiē)层(céng)人口需要的生活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立市(shì)场来供应)时(shí),人(rén)口就会增(zēng)长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口增长(zhǎng)到(dào)一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已经达(dá)到满人口(kǒu)(需要满足(zú)了所有的物资(zī)需求(qiú))的(de)住房(fáng)升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并(bìng)且获得更高的(de)单个住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得(dé)一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如(rú)各种种植(zhí)和(hé)养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等,所以需要完成的是一(yī)个(gè)整体的人口和居住(zhù)区域的规划(huà)。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大(dà)概还属于一个(gè)“水多了加(jiā)面、面(miàn)多了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四面八(bā)方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复(fù)杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染病的(de)风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施(shī)来保持城(chéng)市(shì)的(de)清洁度等(děng)等——这些(xiē)种种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本(běn)精神:我们可以在居民住房中看到满意(yì)度的数值(zhí),可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节(jié),因为这(zhè)样(yàng)的(de)游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更(gèng)多(duō)有新鲜(xiān)感的内容来进行支持(chí),这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的(de)额外内容(róng),玩(wán)家可(kě)以根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否在(zài)自(zì)定(dìng)义(yì)模式中(zhōng)启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季(jì)度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细(xì)化种田(tián))、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一(yī)个扩展(zhǎn)包内容都包含(hán)了一(yī)段(duàn)带有(yǒu)教学性质(zhì)的(de)剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机(jī)制(zhì)的(de)玩法与特色。有一点有趣(qù)的(de)地方在于这些剧本(běn)中中国人去巴基斯坦安全吗的角色也(yě)会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南(nán)美风情的新兴世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了(le)非洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或(huò)者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢把南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利(lì)的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是(shì)真的(de)不(bù)明显,加上(shàng)歌星、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特(tè)色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而(ér)言,居民的(de)工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有三(sān)级,临时(shí)工到(dào)劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个(gè)阶(jiē)层的(de)具(jù)体需求(qiú)也就(jiù)较大(dà)的变化(huà),比如(rú)劳工的食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港的(de)(总不至(zhì)于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游戏(xì)本(běn)体(tǐ)那种东(dōng)边一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可(kě)供开发的有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大(dà)岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期(qī)开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重(zhòng)新规划的(de)大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大(dà)的特(tè)色就是(shì)不交税了(le),收入基(jī)本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间(jiān)2个小时(shí)以后(hòu)的事(shì)了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一些补偿机(jī)制,首先就是(shì)艺(yì)术家这个阶层解锁的(de)制品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售价,中后期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路(lù)以后赚钱是相当(dāng)快的(de)。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者减少商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义(yì)主(zhǔ)要(yào)体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需(xū)求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以(yǐ)额外(wài)获(huò)得人口增长,并(bìng)且(qiě)获得资金收入,黑(hēi)市物(wù)品在居民形成规模以后收益相当可观。不过(guò)需(xū)要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的(de)港口来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货(huò)物(wù)可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来(lái)可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的话,特色除(chú)了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回几款文物放入(rù)博(bó)物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏(xì)本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个(gè)问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多(duō)了(le),后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人(rén)口需求(qiú)基(jī)本都(dōu)是小(xiǎo)几百(bǎi)以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上产出还是(shì)工农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的(de)复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大(dà)量(liàng)的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建(jiàn)筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就(jiù)带来了一(yī)个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和模块化(huà)程度不够,中后(hòu)期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手(shǒu)的很好时(shí)机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时不时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将也基本在各(gè)自的领域(yù)形成了(le)制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画(huà)面确(què)实好看,这一(yī)点对(duì)比(bǐ)同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格(gé)的(de)游(yóu)戏插画,和(hé)以美术实力(lì)爆表的《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的(de)复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面(miàn)的(de)管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍(shāo)逊(xùn)一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面也(yě)有着更(gèng)丰富的(de)乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触过这个系列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大量的(de)故事剧本可以起到(dào)很(hěn)好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩(wán)家而(ér)言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格(gé)体验。

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