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work on的用法以及语法,workon的用法总结

work on的用法以及语法,workon的用法总结 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析(xī)游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革(gé)命(mìng)模(mó)拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏(xì)而(ér)言,如(rú)果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能(néng)数万(wàn)字也不一定(dìng)够(gòu)(由于(yú)游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的(de)百科,这也(yě)是(shì)那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产出(chū)、转化(huà)为(wèi)武装力量(liàng)或者(zhě)培养成(chéng)艺术(shù)家、科(kē)学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)中金钱收入(rù)也(yě)来自(zì)于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越高(gāo)等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收(shōu)入(rù)。工(gōng)作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为工业(yè)革命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用(yòng)来维持(chí)、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多(duō)work on的用法以及语法,workon的用法总结和更高级的(de)工作(zuò)人口,但(dàn)更高级的工作人(rén)口(kǒu)又会(huì)带来新的(de)需(xū)求,否则人口(kǒu)增长work on的用法以及语法,workon的用法总结也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于(yú)是一(yī)种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层人口需要(yào)的(de)生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但基本是以(yǐ)经济作(zuò)物(wù)而(ér)不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城(chéng)市(shì),这种(zhǒng)随(suí)着人(rén)口(kǒu)增长的(de)“自(zì)然升本”完(wán)成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了所有的(de)物资需求)的住房(fáng)升(shēng)级(jí)到下一个阶(jiē)段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获得更高的(de)单(dān)个住房人口上(shàng)限。不过值得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工(gōng)作(zuò)人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的是一个整体的人口和(hé)居住(zhù)区(qū)域的规(guī)划。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一(yī)个“水多(duō)了(le)加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个(gè)均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八方都有(yǒu)道路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套(tào)对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和(hé)医院(yuàn)来(lái)防范火灾和传染病的风(fēng)险、需(xū)要建污水&废(fèi)物处理设(shè)施来(lái)保持城(chéng)市的清洁度(dù)等(děng)等(děng)——这些种种内(nèi)容又都(dōu)是体现了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民(mín)住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内(nèi)容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能(néng)力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游(yóu)戏基本都是(shì)几(jǐ)十(shí)小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外(wài)内容,玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式(shì)中启用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的(de)南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极(jí))

第(dì)二季度:权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包(bāo)内容都包(bāo)含(hán)了一段带有(yǒu)教学(xué)性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容特色呢(ne)?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强(qiáng)烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南美(měi)或者加勒比海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后(hòu)文(wén)化(huà)胜(shèng)利的路线,但其(qí)实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只(zhǐ)有(yǒu)三(sān)级(jí),临时工到(dào)劳工,然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外每个(gè)阶层的(de)具(jù)体需求也就较(jiào)大的变(biàn)化,比如(rú)劳(láo)工(gōng)的食物需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不推(tuī)荐用(yòng)来开局(jú)建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本(běn)加厉(lì)的趋势(shì),在预设剧本(běn)中可供开(kāi)发的有是十多(duō)个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在明显的(de)资源断(duàn)层(céng),中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本(běn)上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前(qián)中(zhōng)期压力(lì)还(hái)是相当(dāng)大的,因为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿(ná)去(qù)卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着(zhe)相(xiāng)当高的(de)售价(jià),中后期商(shāng)品基本单价(jià)上千,形(xíng)成(chéng)稳(wěn)定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快(kuài)的。其次(cì)就是新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的(de)商(shāng)路,还(hái)有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会(huì)增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民(mín)除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物,可(kě)以(yǐ)额外获(huò)得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规(guī)模以(yǐ)后(hòu)收益相当可观。不过(guò)需要(yào)先花费(fèi)比较(jiào)高的价(jià)格从旧世界的(de)港口来(lái)购(gòu)买,游戏中看到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层的话,特色(sè)除了体现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的(de),比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多(duō)了,后(hòu)期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的(de)复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的(de)问题,也就是(shì)本作的自动化和(hé)模块化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的(de)“完全(quán)体(tǐ)”

对于(yú)如今(jīn)已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机(jī):首先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的(de)5员(yuán)虎(hǔ)将(jiāng)也(yě)基本在各(gè)自的领域(yù)形成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更(gèng)微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造(zào)景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实(shí)好(hǎo)看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经(jīng)典游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画(huà),和以美(měi)术实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需(xū)要管上(shàng)面的(de)立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游(yóu)玩内容的work on的用法以及语法,workon的用法总结“多元化”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧(jù)本(běn)可以起到很好的引导作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也可以体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体验。

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