本站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《梦幻西游手游》乾(qián)坤玄(xuán)火塔哪个(gè)属(shǔ)性 四象两(liǎng)仪主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。
阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴(yīn)也是不怎么(me)推荐的。
太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实(shí)这(zhè)一点是(shì)比较吸引人(rén),使用的当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果,少阳增加(jiā)一(yī)回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不(bù)过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的(de),少阴持续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个(gè)性质,使用(yòng)期间被倒地的机(jī)会是多少。
《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析(xī)
一(yī)、基础效(xiào)果
战斗(dòu)中对自身使用,持(chí)续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合
二、两仪阴效果(guǒ)
三、两(liǎng)仪阳效果
我们先来看(kàn)一下两仪属性所(suǒ)能(néng)增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒值的区别(bié),哪个好吧:
正(zhèng)常情(qíng)况下受到伤害获得的(de)气血
绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色阴属性(xìng)效果增加的愤(fèn)怒
因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的(de)愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并(bìng)且(qiě)不(bù)累积
所(suǒ)以,在(zài)单次(cì)获得的愤(fèn)怒值较少(shǎo)的时候,阴属性(xìng)增加(jiā)的效果也会(huì)较低甚至是大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗没有(yǒu),比(bǐ)如单次(cì)10%以下气(qì)血损失(shī)时,阴属性效果被约(yuē)掉了
不过反过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒(nù)值就(jiù)会很高
不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合(hé)结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤(shāng)害时(shí)结算,上限肯(kěn)定是(shì)阴属性(xìng)更高。
四(sì)、防御(yù)较高的,阴属(shǔ)性(xìng)加成(chéng)就会较低
阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以单(dān)纯比(bǐ)较(jiào)阴(yīn)属性跟阳属(shǔ)性哪个获得(dé)的愤(fèn)怒更高要(yào)看以下这些因素(sù)
1、一回合内受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属(shǔ)性获得的(de)就更多
2、长得好不(bù)好看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳属性(xìng)的(de)随机就随(suí)得高(gāo),长得不好看,随(suí)的(de)就(jiù)低。
五(wǔ)、不怎么被集火的辅(fǔ)助(zhù)是比较(jiào)不(bù)适合阴属性的(de)
反过来说,比较容易被飘到(dào)伤害的(de)封(fēng)印、和(hé)受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴(yīn)属性(xìng)会比较好
然后再来看四象
六、太阳
太阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤怒
其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的(de)当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果
而(ér)且加(jiā)成(chéng)效果不(bù)受气(qì)血损失限制,也避(bì)免如果持续期间不(bù)受伤害或受(shòu)较低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤害加不(bù)上怒)
效果立(lì)竿(gān)见影,但期望和(hé)上限较(jiào)低(dī)
七(qī)、少(shǎo)阳(yáng)
少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐的
少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了(le)至少增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基(jī)础(chǔ)效果,也(yě)增加(jiā)一回合两仪带(dài)来的效果
如果说愤怒(nù)值较低的(de)时候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出(chū)大特技
八、太阴
我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的
太阴的收益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持(chí)平,算(suàn)上少阳1回合的(de)两(liǎng)仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳好。
而且被笑里了(le)多保留(liú)15点愤怒(nù)一样使(shǐ)不出(chū)来大特(tè)技,玉(yù)清(qīng),破碎(suì)这些都用不出来
然(rán)后我还要(yào)说,大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗开(kāi)正常的点抗性(xìng)较高,在(zài)灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没(méi)有(yǒu)暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不(bù)是起(qǐ)塔(tǎ)
所以其(qí)实是真(zhēn)的(de)不推荐太阴
太阴,达咩,不推(tuī)荐
九、少阴(yīn)
少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推荐的,
少阴(yīn)持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间(jiān)被倒地的机(jī)会是多少,如(rú)果没有倒地,则一点意义都(dōu)没有,另外倒地(dì)前的愤(fèn)怒也不一(yī)定会(huì)高,如(rú)果(guǒ)扶(fú)起来后(hòu),还有持续(xù)回合(hé),那(nà)么少阳多一回(huí)合的持续也是可(kě)能把少阴的(de)倒地保留(liú)给(gěi)补回来的
太(tài)阴我(wǒ)也同样不推荐
我个人是最喜(xǐ)欢少阳的(de),其(qí)次是(shì)太(tài)阳(yáng),有(yǒu)时候着急(jí)用(yòng)怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以如(rú)果是太(tài)阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不要(yào)逆(nì)来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了