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两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思

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每(měi)当游戏(xì)生(shēng)成带基(jī)座的道(dào)具时,如(rú)果不(bù)是标签“任务”的道具,则会(huì)使其增加4个随机道具选项。

以撒的结合忏悔错误王冠是(shì)一个忏(chàn)悔中加入的道具。每(měi)当游(yóu)戏生成(chéng)带基座(zuò)的(de)道具时,如果(guǒ)不是标(biāo)签“任务”的道具,则会使其增加4个(gè)随(suí)机道具选项。

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错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中(zhōng)加入的道具。

一(yī)、效果

每当(dāng)游戏(xì)生成带基座的(de)道具时,如果不是标(biā两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思o)签(qiān)“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具选(xuǎn)项。

道具每0.2秒变换一次。

多个错误(wù)王冠效(xiào)果不(bù)叠加(jiā)。

二、注意(yì)

减速效果(例如(rú)怀表(biǎo))不(bù)会降低(dī)道具变(biàn)换的速度。

一组道具中(zhōng)的一个是原(yuán)本生(shēng)成或被重置后的(de)道(dào)具,另(lìng)外四个则(zé)会来自当前房间的(de)道具池。

箱(xiāng)子(zi)中(zhōng)的道具通常(cháng)在生成后(hòu)需(xū)要一个很小的间隔才(cái)可以被角色(sè)拾(shí)取(像是角(jiǎo)色被(bèi)箱子里的道具弹开了一样(yàng));但是如果角色获得了错误王(wáng)冠,这个间隔将(jiāng)被移除,也就是说角色在道具(jù)生成(chéng)时便可拾取该道(dào)具,可互动实(shí)体(tǐ)生成的(de)道具(jù)同理。

以撒的长(zhǎng)子(zi)名(míng)分和堕化以撒的被动效(xiào)果将(jiāng)被该道具的效果完(wán)全覆(fù)盖(gài)。

如(rú)果在(zài)创世记的过程中获(huò)得该(gāi)道(dào)具,错误(wù)王冠将在被(bèi)获得(dé)后的下(xià)一轮道(dào)具选择(zé)中生效。

见到作(zuò)为选项的道具和在(zài)正常游戏中见到它(tā)们是一样(yàng)的。也就是说,拾取错误王冠后道具池将会以5倍的速度耗尽。

达摩克里斯之(zhī)剑、合成宝袋和0-愚者?生成的基座道具不受(shòu)错(cuò)误王冠的影响。

三(sān)、轶事

该道具致敬了《超级马力欧兄弟》中的一个(gè)视觉错误:如果玩(wán)家拥(yōng)有超过99条生(shēng)命,则每个关卡起始(shǐ)的生命计数(shù)器将会(huì)显示为一顶(dǐng)王(wáng)冠。

该道具(jù)的描述为5个问(wèn)号,可能是(shì)在暗示该道具(jù)的效(xiào)果。

该道具的外观看起来(lái)像(xiàng)是(shì)出(chū)现了由游戏漏洞(dòng)引起的贴图错(cuò)误。

这也使(shǐ)得该道具看起来(lái)似乎是受到(dào)了错(cuò)误(wù)技的影响(xiǎng)。

该(gāi)道(dào)具是堕化以(yǐ)撒机制的加强版。该道(dào)具(jù)的解锁方式也不同寻常,因为大(dà)多(duō)数基于堕化角色(sè)机制(zhì)的道具都是(shì)通(tōng)过使用相应(yīng)角色(sè)击败精神错乱解(jiě)锁,而不是祸兽。

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