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area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不(bù)会(huì)被忽(hū)视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时(shí)提(tí)升的比例(lì)伤害,少阴是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能(néng)是四(sì)象中更(gèng)好的效果了,少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于(yú)花果(guǒ)当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做(zuò)首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给(gěi)的(de)面(miàn)板(bǎn)也更高,如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比例伤(shāng)害(我现(xiàn)在(zài)一时想不起来(lái)哪样的道具有一(yī)种比例增伤的效果)

想起来(lái)一(yī)个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽(suī)然增加的物(wù)伤与(yǔ)目标(biāo)法伤有关,但给目(mù)标增加的法伤与自(zì)己的(de)物伤相关,是自身除(chú)法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害(hài)

增加自身目标物(wù)理伤害*5%的法(fǎ)术伤害(hài)

易(yì)伤(shāng)效果:

增加(jiā)10%目标及(jí)自身受到的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧(jī)唧歪(wāi)歪(wāi),也(yě)不会(huì)减到(dào)法宝增(zēng)加的(de)面板(bǎn)部分

具(jù)体数值效(xiào)果

四象(xiàng)两仪伤(shāng)害结果加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我延用(yòng)之前的(de)玄武(wǔ)甲的测评的系数(shù),如(rú)果我(wǒ)估的系数与你认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带入(rù)自(zì)认为(wèi)的(de)系数中去做对(duì)比,比(bǐ)如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是做对比

少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达(dá)到的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相(xiāng)当于增加的(de)同样(yàng)也是物伤,只(zhǐ)是(shì)增(zēng)加的效果与目(mù)标的防(fáng)御有(yǒu)关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防御越(yuè)高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里也要(yào)想一个问(wèn)题,就是星印里出(chū)现的新(xīn)的防御逻(luó)辑,物(wù)理抵抗,如果算(suàn)上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还(hái)会是更好的吗

这(zhè)个(gè)就要看你身上携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了(le)飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么可(kě)要小心,玩家(jiā)战斗(dòu)中,其(qí)实(shí)大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如(rú)果(guǒ)你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴(bào)击(jī)高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你(nǐ)的暴(bào)击效果越亏,除(chú)非你真的不需要(yào)暴击,也放弃(qì)对其他(tā)目标(怪物、召唤(huàn)灵(líng)等(děng))可(kě)能(néng)产生的暴(bào)击。

不过物理自带(dài)5%暴击(jī)概(gài)率,比法系来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这(zhè)里只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个道理

所以(yǐ)如果你在(zài)意目标(biāo)的抵抗效果,要么你一件都不(bù)要弄,弄(nòng)得少可能会(huì)等(děng)于无(wú),要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出(chū)的部分全部有效

身上没(méi)有忽视效果的,那么一件(jiàn)两(liǎng)件的忽视很可能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过(guò)目前也就只有玩(wán)家有此特效(xiào),五星(xīng)及以(yǐ)下地煞暂未加(jiā)入星印系统(tǒng),星印之(zhī)前放出(chū)的周(zhōu)常(cháng)内容也是没有的

召唤灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点(diǎn),目标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那(nà)么每(měi)增加1点(diǎn)忽(hū)视,就增加1点效果(guǒ)如无忽(hū)视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗(kàng),忽视等于无(wú)

另外就是(shì)忽视(shì)虽然有(yǒu)被抵(dǐ)消的风(fēng)险,但是太阴的(de)暴击(jī)也一(yī)样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以(yǐ)目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如(rú)果(guǒ)实在(zài)要顾虑,那么记(jì)住了,往一个(gè)方向去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴(bào)效果(guǒ),那么(me)往(wǎng)一个方向发展。暴击(jī)的发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接(jiē)下来要(yào)说(shuō)说太阴(yīn)了。

表格要么(me)是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格(gé)中只计算(suàn)两仪及(jí)四象(xiàng)中的伤害(hài)/固伤所能增(zēng)加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益于整个(gè)伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也(yě)要(yào)计算到整个伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同样我(wǒ)也计算了(le)少阳与太阴(yīn)的阈值,除(chú)法外基础的(de)伤害高(gāo)于这个阈值时(shí)太(area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数tài)阴期望更高(gāo),不过你(nǐ)的暴(bào)击要高(gāo)于目标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率(lǜ)还是低于目标的抗暴(bào),那么(me)1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外(wài)如果是石(shí)破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那么暴击特(tè)效肯(kěn)定(dìng)是多(duō)多(duō)益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会需要太阳的(de)飞剑

全门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成(chéng)效(xiào)果的(de)推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技(jì)能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等(děng)加起来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更(area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数gèng)强的效(xiào)果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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