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蜗牛是不是昆虫类

蜗牛是不是昆虫类 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能(néng)数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没有详细的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我用一个(gè)词表达对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就是“以人(rén)为(wèi)本(běn)”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人(rén)力(lì)也(yě)都是一(yī)切的(de)基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不(bù)过(guò)不同点在于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生(shēng)更高的经济(jì)收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时期的各(gè)个(gè)阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要(yào)更多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的(de)工作人口又(yòu)会带(dài)来新的需求,否则(zé)人口增长也(yě)会(huì)陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提供(gōng)了那个(gè)阶层人口需要(yào)的生(shēng)活(huó)物资(需要在附近建立市场来(lái)供应)时(shí),人口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植(zhí)区域,但基(jī)本是以经济作(zuò)物而(ér)不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增长到一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城市(shì),这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完(wán)成以后(hòu),就可以(yǐ)把(bǎ)已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的物(wù)资(zī)需(xū)求)的住(zhù)房升(shēng)级(jí)到下(xià)一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得(dé)更高的单个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值得一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位替代,而(ér)是(shì)分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成的是一个(gè)整体(tǐ)的(de)人口(kǒu)和居住(zhù)区域的规划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始,玩家(jiā)大概还(hái)属(shǔ)于一个“水多了(le)加面、面多(duō)了加(jiā)水”的过程中,不(bù)过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方面的(de)内容——比如需(xū)要(yào)把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下(xià)的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后(hòu),也要配套对(duì)应的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁(j蜗牛是不是昆虫类ié)度等等——这些种种内(nèi)容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的(de)以人为本精神(shén):我们可以在居(jū)民住房中看到满意度的(de)数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的(de)高(gāo)质量内(nèi)容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基(jī)本(běn)都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需要(yào)更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行(xíng)支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变(biàn)化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内(nèi)容,玩家可(kě)以根据自(zì)己(jǐ)的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩(mó)天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以及每(měi)一个扩展包内容(róng)都包含了一(yī)段带有(yǒu)教(jiào)学性质的(de)剧情模式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情模(mó)式的(de)“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中(zhōng)的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务(wù)依然是送达(dá)那些航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中(zhōng),特色(sè)“职(zhí)阶”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美(měi)这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是(shì)相对于(yú)本体而言(yán),居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了(le)。此外(wài)每(měi)个(gè)阶(jiē)层的具体需(xū)求也就(jiù)较大的(de)变化,比如劳工的(de)食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这(zhè)个变化,这(zhè)意味着初始种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不(bù)推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花(huā)、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧本中(zhōng)可供(gōng)开(kāi)发(fā)的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的(de)资源断层,中期(qī)开始不可(kě)避免的需要(yào)完成一(yī)些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的(de)特色就是不交税了(le),收入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前中期(qī)压力(lì)还是相(xiāng)当大(dà)的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当(dāng)高(gāo)的(de)售价,中后期商(shāng)品基本单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含(hán)了多(duō)样化(huà)需(xū)求的(de)商路,还有很多临时(shí)事(shì)件(蜗牛是不是昆虫类jiàn),会增加或者(zhě)减少商品价(jià)格(gé)——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可以(yǐ)额外获(huò)得人(rén)口增长,并(bìng)且获得(dé)资(zī)金收入,黑(hēi)市(shì)物品(pǐn)在居(jū)民形成规模以(yǐ)后收益(yì)相当可观(guān)。不过(guò)需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博(bó)物(wù)馆(guǎn)展出作(zuò)为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过(guò),不(bù)过目(mù)前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的(de)人(rén)口有点太(tài)多(duō)了(le),后期(qī)动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而言劳(láo)工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口需(xū)求(qiú)基(jī)本都(dōu)是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际上产(chǎn)出还是工(gōng)农(nóng)需求居多,包(bāo)括(kuò)艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需要(yào)大量的(de)工农。这样带(dài)来(lái)的问题就是需要(yào)频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑(zhù)盖(gài)好了再降级回来(lái))。这样就带(dài)来了一个和本体类似(shì)的(de)问题(tí),也(yě)就是本(běn)作(zuò)的自动化(huà)和模块化程(chéng)度(dù)不(bù)够,中(zhōng)后期点起来太(tài)麻烦太(tài)累了(le)。

适合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了4年(nián)季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好(hǎo)玩(wán)的实时策(cè)略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微观(guān)的(de)《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种(zhǒng)田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于(yú)造景的(de)微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点对(duì)比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的(de)游戏插画,和(hé)以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最后就是(shì)游戏的(de)复(fù)杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际(jì)线(xiàn)》还需(xū)要管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和下面(miàn)的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也(yě)游玩内容(róng)的“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩家而言(yán),大量的故(gù)事(shì)剧本可以起到很(hěn)好的(de)引导作用,而(ér)对于一直在玩的(de)老玩家(jiā)而言,也(yě)可以(yǐ)体(tǐ)验一(yī)下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格(gé)体验。

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