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10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱

10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能对花(huā)果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推(tuī),装备、器灵(líng)、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成效果的(de)推荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不会(huì)被忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时(shí)提(tí)升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就(jiù)能是(shì)四象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,少阳(yáng)可能(néng)对(duì)花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也更高,如(rú)果技(jì)能(néng)、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基(jī)础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会(huì)被忽(hū)视(shì)或(huò)比(bǐ)例降(jiàng)防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临(lín)时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害(hài)(我现在一时想不起来哪样的道(dào)具有一(yī)种比例增(zēng)伤(shāng)的效果(guǒ))

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的(de)法伤与自己的物(wù)伤相关,是自身除法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对自身使用

<10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱p>增(zēng)加目(mù)标自身法(fǎ)术伤害*6%的(de)物(wù)理(lǐ)伤害

增(zēng)加自身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物(wù)法伤害(hài)

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增(zēng)加的面板部(bù)分

具体(tǐ)数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的系数与你认(rèn)为(wèi)的(de)有(yǒu)出入(rù)的少(shǎo)侠,可以自行带入(rù)自认(rèn)为的系数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是做(zuò)对比

少阴是(shì)目(mù)标(biāo)防御(yù)达到的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增(zēng)加(jiā)的同样也是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽(suī)然说(shuō)大体(tǐ)上目标的物理(lǐ)防(fáng)御越高(gāo),少阴的效果(guǒ)越(yuè)好(hǎo),不过这里也要想(xiǎng)一个问(wèn)题,就是星印里出(chū)现(xiàn)的新的(de)防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果(guǒ)算(suàn)上物理抵抗,少阴的效(xiào)果(guǒ)还会是更好的吗

这个就要看你身(shēn)上(shàng)携带(dài)的忽(hū)视(shì)效果(guǒ)有多(duō)少件(jiàn),如果除(chú)了飞剑外(wài)没有别的忽视效果(guǒ),那么(me)可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱都是有(yǒu)抵(dǐ)抗效果的(de)

但是如果你(nǐ)自身已经(jīng)有几(jǐ)件忽视效(xiào)果了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直接(jiē)弄忽(hū)视

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说(shuō)目(mù)标有抗(kàng)暴了你就觉(jué)得暴(bào)击没用了,就算(suàn)目标(biāo)有(yǒu)抗暴,当(dāng)你(nǐ)的暴击(jī)高于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然(rán)目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需(xū)要暴击(jī),也放(fàng)弃对其他目(mù)标(怪物、召(zhào)唤灵等(děng))可能产生的暴(bào)击(jī)。

不过(guò)物(wù)理自带5%暴击(jī)概率,比法系(xì)来说,更容易高(gāo)于目(mù)标抗暴,这(zhè)里只(zhǐ)是讲这个道理

所(suǒ)以如果你(nǐ)在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不要弄,弄(nòng)得(dé)少(shǎo)可能会等于无,要么(me)就(jiù)多弄(nòng)几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出(chū)的部分全部有(yǒu)效

身上没(méi)有忽视效果的,那么一(yī)件两件的忽视很可能(néng)会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前(qián)也就只有(yǒu)玩家(jiā)有此特效,五星(xīng)及以下(xià)地煞暂(zàn)未加入星印系(xì)统,星印(yìn)之前(qián)放(fàng)出的周常内容也是(shì)没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增(zēng)加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就(jiù)是忽视虽然有被(bèi)抵消(xiāo)的风险,但是太阴(yīn)的(de)暴击也(yě)一样有(yǒu)风险,暴击的(de)特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑(lǜ)太多。

如果实(shí)在要顾虑(lǜ),那么记住(zhù)了,往(wǎng)一(yī)个方(fāng)向去发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽(hū)视的发展(zhǎn)忽视(shì)和(hé)面板(bǎn)

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴好像不算太(tài)卓越了,因为表格(gé)中只计算两仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所(suǒ)能(néng)增(zēng)加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益(yì)于整(zhěng)个伤害(hài),所以其实1%伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)期望(wàng)也要计算到整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的(de)伤害高(gāo)于这个阈值时太阴期望更高,不过你的(de)暴击(jī)要高(gāo)于目(mù)标(biāo)抗暴,如果加上这(zhè)1%的(de)暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无加(jiā)成(chéng)

另外如果是石(shí)破、物暴伤(shāng)害(hài)星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太(tài)阳我(wǒ)实在不知(zhī)道哪个门派(pài)会需要太阳的(de)飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适(shì)配(pèi)度(dù)更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的面(miàn)板也更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效果

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★

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