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为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思

为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的工业(yè)革命模拟器(qì)

作为(wèi)一(yī)个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细节,可能(néng)数万字也不一(yī)定够(由于游戏内(nèi)没(méi)有详细(xì)的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我用(yòng)一个词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也都是一切(qiè)的(de)基础——投(tóu)入(rù)到(dào)农(nóng)业与工业的产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来自于人(rén)口——那就是(shì)“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的(de)人口(kǒu)会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的(de)划(huà)分则(zé)是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人(rén))作为(wèi)工业革命(mìng)时期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获(huò)得(dé)更(gèng)高的(de)经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要更多和(hé)更高(gāo)级的工(gōng)作人(rén)口(kǒu),但(dàn)更高级(jí)的(de)工作人口又会带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也(yě)会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就(jiù)形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建设(shè)之(zhī)初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了(le)那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需(xū)要在附(fù)近建立(lì)市场来供应)时(shí),人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民(mín)需要(yào)工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这(zhè)种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把已经达(dá)到满人(rén)口(需要满足了(le)所(suǒ)有的物资需求)的住(zhù)房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得更高的单个住(zhù)房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作人(rén)口并不是(shì)上(shàng)位替(tì)代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人(rén)等等,所以需(xū)要完(wán)成的是一个(gè)整体的人口和居住区域的(de)规(guī)划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于(yú)四(sì)面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复(fù)杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度(dù)、需要建设(shè)消防局和(hé)医院来(lái)防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度等(děng)等(děng)——这些(xiē)种种内(nèi)容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于人”的以人(rén)为(wèi)本精神:我们(men)可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的(de)对(duì)“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也(yě)是开发(fā)组能力与态度的重要展现环(huán)节(jié),因(yīn)为这样的游(yóu)戏基本(běn)都是几十小时才(cái)入门,但与此同(tóng)时重复(fù)可(kě)玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需(xū)要(yào)DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变化了(le)。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择(zé)是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如(rú)今(jīn)的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北(běi)极(jí))

第二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学(xué)者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每(měi)一个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教学性质的(de)剧情(qíng)模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的(de)玩法与特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于这(zhè)些(xiē)剧(jù)本(běn)中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中(zhōng)的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风(fēng)情(qíng)的(de)《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是(shì)来(lái)到了南(nán)美或(huò)者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美这边走独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三级(jí),临时工到(dào)劳工,然后(hòu)就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变化(huà),这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不(bù)至于出(chū)门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种东边一个岛不能(néng)种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点(diǎn)让人(rén)头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中(zhōng)可(kě)供开(kāi)发(fā)的有是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要完成(chéng)一些(xiē)重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶段简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特色(sè)就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入基本上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中(zhōng)期压(yā)力还(hái)是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩家为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时(shí)以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的(de)制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本单价(jià)上千(qiān),形成稳(wěn)定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相当快的(de)。其(qí)次就是(shì)新兴世界不仅包含(hán)了多样(yàng)化需(xū)求的商(shāng)路,还有很多临(lín)时(shí)事(shì)件,会增加(jiā)或(huò)者减少(shǎo)商品价格(gé)——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民(mín)除了基本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外(wài)获得人口增长,并且(qiě)获得(dé)资金收入,黑市物品在(zài)居民(mín)形(xíng)成(chéng)规(guī)模(mó)以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧(jiù)世界的港口来购(gòu)买(mǎi),游(yóu)戏中(zhōng)看(kàn)到说(shuō)黑市(shì)货物可(kě)以(yǐ)伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐(lè)的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外(wài)就(jiù)是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的(de),比如(rú)海滩(tān)、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回(huí)几款文物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本(běn)比较游戏(xì)本(běn)体的(de)话,我感觉有个问题(tí)就是(shì)艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后(hòu)期动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出(chū)解锁人(rén)口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农需(xū)求居多(duō),包(bāo)括艺术家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需要的种植和加(jiā)工工序也需要大(dà)量(liàng)的工农。这(zhè)样带(dài)来的问题就是需要频(pín)繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回(huí)来(lái))。这样就带(dài)来了一个和(hé)本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自(zì)动化和模块(kuài)化程度不够(gòu),中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩家入(rù)手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在各自的领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实时(shí)策略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的(de)微(wēi)观(guān)画(huà)面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的(de)其实(shí)是油(yóu)画风格的游戏(xì)插(chā)画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是(shì)游戏(xì)的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面的(de)立交桥和下(xià)面的(de)管(guǎn)道(dào)这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏(xì)可(kě)以造巨舰(jiàn)和(hé)飞(fēi)艇,还(hái)能(néng)放牧和(hé)种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方面也(yě)有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧(jù)本(běn)可以起(qǐ)到(dào)很(hěn)好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的(de)老玩家而言(yán),也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的(de)南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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