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本初是谁

本初是谁 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好的选(xuǎn)择策略。英(yīng)雄(xióng)战场(chǎng)升级是类(lèi)似自走(zǒu)棋的(de)二合(hé)一模式,也(yě)有特殊效果增强。但是最终(zhōng)决定的还(hái)是战力值,有些偏向数值。

由(yóu)于怪物的(de)入(rù)侵,城镇处(chù)于危险之中!作为更高指挥(huī)官(guān),你将(jiāng)亲自(zì)奔赴(fù)战(zhàn)场,招(zhāo)募不(bù)同(tóng)流(liú)派的(de)魔女,形成(chéng)最强(qiáng)羁(jī)绊,激(jī)发她(tā)们的潜能(néng),蜕变(biàn)传说魔女!

《勇闯(chuǎng)女巫塔》是经(jīng)典(diǎn)的竖屏塔(tǎ)防(fáng),和五杀魔导团一样、最强堡垒(lěi)这(zhè)些一(yī)样(yàng)。关卡中有(yǒu)不(bù)同的点数放置(zhì)英雄炮(pào)台,是(shì)主(zhǔ)英雄角色和其(qí)他英雄共同完成的(de)防守,也有类(lèi)似吸血鬼的战场经验(yàn)值(zhí)系统。

肉鸽有很好的选(xuǎn)择策略。英雄战场升(shēng)级是类(lèi)似(shì)自走(zǒu)棋的二合一模式,也有特殊(shū)效果增强。但是最终决定的(de)还(hái)是战(zhàn)力值,有些偏(piān)向数值(zhí)。

一、耐玩性(xìng)

《勇闯女巫塔》作为(wèi)一个有版号的游戏(xì),虽然看起(qǐ)来养成内容比较浅,其实不然(rán)。英雄角色和(hé)炮台英雄都(dōu)是有等级的(de),高(gāo)的(de)品级有压(yā)制是很(hěn)常见的(de)。主角有等(děng)级、装备、封印(yìn)、连接等几条线,分(fēn)阶段(duàn)开启。炮台英雄(xióng)是单线养(yǎng)成的(de),另外(wài),药(yào)剂店(diàn)可以升级全属(shǔ)性,很耗费资源,像小游戏(xì)的(de)养成方式。可以预见的是会(huì)战(zhàn)力,造成卡关(guān)。

商业化(huà)设计是(shì)主流(liú)的(de)混(hùn)合(hé)变现。广告位和付(fù)费位几乎持(chí)平,而且(qiě)很多,有点(diǎn)逼(bī)氪的嫌疑(yí),不太友好。付(fù)费(fèi)的深(shēn)度不像养成那么浅。

二、画(huà)面音乐

2D像素风还不错,和2D人物立绘融(róng)合的(de)很好(hǎo)。主(zhǔ)界面(miàn)设计有些(xiē)常规,功能逻辑清晰(xī),容易理解。战(zhàn)场(chǎng)效(xiào)果丰富,具(jù)有一定的视觉冲击力和观(guān)赏(shǎng)性,表现力难能可贵。

三、建议

1.《勇闯女巫塔》没有好的故事,上来就急功近利。对于暴躁(zào)玩(wán)家(jiā)来说确实可(kě)以,但是没有(yǒu)内涵和深(shēn)度。

2.有(yǒu)很多氪金点。如果广告也是收费点的话(huà),免费(fèi)玩(wán)家可以获得的资源(yuán)非常有限,不(bù)是很友好。建议增(zēng)加一(yī)些免费资源的 *** 。:

3.目前游戏偏单机,玩家(jiā)之间的(de)互动很少。目前只(zhǐ)有排行榜。

普通关卡很简单,不会有卡关的情况,精英等级(jí)奖(jiǎng)励(lì)丰厚,奖(jiǎng)励(lì)多,需要一定(dìng)的(de)阵容(róng)搭配和数值。丰富的(de)活动奖励(lì)(排名奖励(lì))意味着对平民玩家(jiā)不太友好,没有参与感。建议给排名靠(kào)后的(de)一些低(dī)保比较好(hǎo)。

总体(tǐ)来说《勇(yǒng)闯女巫(wū)塔》这款游戏(xì)还是不(bù)错的,像素(sù)风(fēng)品质让人(rén)很有好感,想试(shì)试这(zhè)个游戏玩法可以尝试,期待后续内(nèi)容。

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