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做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪

做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多(duō)轮(lún)输(shū)出(chū)情况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要(yào)负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客(kè),配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会(huì)清空(kōng)大招和(hé)技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得(dé)基于敌人(rén)等(děng)级的近(jìn)战能(néng)力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如(rú)果敌(dí)人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空(kōng),所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(yīng)(近(jìn)战(zhàn)回手(shǒu)雷(léi))、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模组)、烈(liè)日(rì)回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基本(běn)一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投(tóu)弹手回(huí)雷(léi),也可(kě)以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪(guài)飞(fēi)刀回(huí)满近战也会消(xiāo)耗(hào)充能(néng),不能带(dài)做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航(háng)薄弱(ruò),清怪(guài)能(néng)力(lì)一般(bān),要打三波的(de)场景不能用,第(dì)二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责(zé)主要清怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没(méi)问(wèn)题(tí)的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹(dàn)多且(qiě)走(zǒu)机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射(shè)+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时(shí)第二发可能(néng)没(méi)装上,可以近(jìn)战或者切空(kōng)容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这个流程是刚好填一(yī)发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发(fā)不射(shè)+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发(fā)化(huà)粪池(chí),三发融合(hé),一发(fā)筒(tǒng)子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎(liè)人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人(rén)本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清(qīng)怪就行(xíng),黄(huáng)血精英怪(guài)就渎(dú)职满弹夹切2号位,再(zài)切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画(做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪huà)时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满的动能(néng)手炮(pào)或与你(nǐ)职业分支(zhī)属性相同的(de)能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪命中(zhōng)将启动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增伤(shāng)降低(dī)为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的(de)过(guò)充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的(de)伤(shāng)害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至(zhì)其他武器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带(dài)狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打(dǎ)1发(为了(le)触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发(fā)射(shè)出去(有星象(xiàng)各就(jiù)各位(wèi)换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局(jú)两(liǎng)发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负(fù)责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路(lù),需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎(liè)都(dōu)可(kě)以(队(duì)伍里*只能插(chā)一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续(xù)增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你续(xù)易(yì)伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本一起带(dài)的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无(wú)限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个(gè)辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力(lì)是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济(jì)不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚(xū)空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通(tōng)过(guò)*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带(dài)来恢复(fù)速度加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经(jīng)常需要释(shì)放的终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效(xiào)率一(yī)般(bān),这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里我选择(zé)了(le)2号位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时(shí)还能联动神器模组虚空(kōng)元(yuán)素(sù)能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也可(kě)以在输出(chū)环(huán)境为近战BOss的(de)时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼(láng)

第(dì)六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队(duì)友配合(hé),适合单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应用场景大(dà)多是单(dān)刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友(yǒu)不(bù)需要你去(qù)保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其实(shí)碎(suì)片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带(dài)三件套

模组方面就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两个金(jīn)装都(dōu)属于(yú)对策特化装备,需要用(yòng)到这(zhè)两个装备的场景基本(běn)上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可(kě)以互换,取决于3号位带(dài)不(bù)带金枪

●注意事项(xiàng):搭(dā)配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即可

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