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军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次

军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受(shòu)。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不(bù)同的那(nà)个,是世界的救(jiù)世主。即使你(nǐ)将在战斗中不(bù)断(duàn)死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进(jìn)化到足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道(dào)合的新盟友,去击败(bài)早(zǎo)已失(shī)去(qù)自我意(yì)识的(de)旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌握(军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次wò)在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得(dé)没有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的(de)时候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战里除(chú)了(le)第二(èr)个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁(suǒ)血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你(nǐ)没有远程(chéng)伤害的技(jì)能(néng),他会一直有盾,直(zhí)到(dào)半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不(bù)然会被他下(xià)一个技能打(dǎ)飞,只要你还(hái)没打中他,他就(jiù)会不(bù)停(tíng)的(de)跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在(zài)这个(gè)阶段,很大概率你的(de)道具(jù)和技能(néng)只有很少一部分(fēn)进行刮痧(shā),你会浪(làng)费很(hěn)多(duō)时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)游(yóu)戏走位有没有必要,如(rú)果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射(shè)物(wù)或者有护(hù)盾等(děng)加成的(de)怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢(màn),站的地方要(yào)么是一条线(xiàn),要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如(rú)果(guǒ)限制他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果(guǒ)你(nǐ)绕(rào)过后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发(fā)现后面还有个远程(chéng)也发现(xiàn)你(nǐ)了,你就更难(nán)躲了。后(hòu)期套(tào)装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所(suǒ)以不知道为什么既(jì)然给了玩(wán)家一个翻滚躲避(bì)就不能设(shè)定得(dé)更好(hǎo)点,比如操作(zuò)流畅或者(zhě)较强的可操作性(xìng),现在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得前期(qī)躲不开,后(hòu)期又完全不(bù)用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加成不是(shì)一般的(de)离谱,加上(shàng)血和伤害(hài)以及(jí)攻击次数,攻(gōng)击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候(hòu),还有(yǒu)远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果(guǒ)藏的(de)不好,那就是瞬间残血(xuè),对(duì)各种属性免疫,随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满了(le)可(kě)能还会有地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻(gōng)击速(sù)度。游戏本(běn)身操作(zuò)不好,再(zài)降低40%的攻击速度(dù)结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来(lái)了(le)7个血厚的(de),又远程打你,你在注(zhù)意(yì)boss的大(dà)范围伤害同时又要(yào)避(bì)免蛤(há)蟆的远程攻击(jī),你(nǐ)的技能还(hái)必(bì)须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上(shàng)上面说的(de)蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更难受了,被(bèi)满屏(píng)攻击追的(de)无处可躲。

六(liù)、养成收(shōu)集(jí)

和其他(tā)游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏(xì)解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降(jiàng)低(dī)你(nǐ)的游玩(wán)体(tǐ)验(yàn),游戏中有很(hěn)多不(bù)同标(biāo)签的技能道(dào)具,如果你(nǐ)想玩一(yī)个流派,你必须(xū)拿(ná)起同类型的道具来触发协(xié)同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越多,标签相同的道(dào)具(jù)就越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如(rú)果你解锁太多道(dào)具,大部分道(dào)具还是不够(gòu),而且有些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用(yòng)了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了(le)4星道(dào)具,很可能会被(bèi)这些垃(lā)圾道具(jù)占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七(qī)、广告

角色目前国服(fú)只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道(dào)具等(děng),但(dàn)不知道这(zhè)是(shì)不是刻意的设计(jì),减少你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可以看广(guǎng)告,现在有(yǒu)些道具(jù)是(shì)有(yǒu)的,但是因为没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无(wú)限深渊》的画面(miàn)一般,可操(cāo)作(zuò)性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收(shōu)集道具,实(shí)际上还会给自己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩(wán)家(jiā)在(zài)想体验多套玩法(fǎ)的(de)情况下,一个套装可能(néng)都凑(còu)不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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