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社会使命用英语怎么说,使命用英语怎么说

社会使命用英语怎么说,使命用英语怎么说 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基(jī)本可以忽(hū)略不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以(yǐ)选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是(shì)最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系(xì)的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是【左边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶(jiē)段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩(wán)家(jiā),后(hòu)面(miàn)打主(zhǔ)体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一(yī)的(de)话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上(shàng)切(qiè)换成左边(biān)的第二个翅膀。

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第二个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀(bǎng),最(zuì)后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提(tí)升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来(lái)搭(dā)配,没有的(de)魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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