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纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌

纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就(jiù)意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不(bù)建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是(shì)否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下(xià)一回(huí)合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多(duō) 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài)X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输(shū)出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤(shāng)害(hài)

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基(jī)本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出(chū)不(bù)够(gòu) 无(wú)脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌(dí)人

更好的防御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能(néng)够运转的(de)时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次(cì)战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高(gāo)的(de)一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

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战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了(le),而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可(kě)能(néng)多抓几张(zhāng),要(yào)求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的(de)就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑(lǜ)的(de)是输出(chū)端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能(néng)打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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