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蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素(sù)反应是(shì)很多玩家摸(mō)不透的一(yī)个机制,不同的元素叠(dié)加后能造(zào)成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成范(fàn)围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可(kě)以降低(dī)敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造(zào)成(chéng)额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素(sù)附着的(de)敌人(rén),则(z蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的é)会(huì)向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素(sù)攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的(de)不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌(dí)人解除(chú)冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在(zài)一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意(yì)思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是(shì)一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上(shàng),草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定(dìng)量(liàng)草(cǎo)元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发(fā)生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的(de)风(fēng)元素(sù)伤(shāng)害外,还(hái)会额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护(hù)盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为角色提(tí)供保护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具体的选择(zé)大家(jiā)可以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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