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1亿等于多少万 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个(gè)时(shí)实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可(kě)能数万字也(yě)不(bù)一定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一个词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础(chǔ)——投入(rù)到农业与(yǔ)工业的(de)产出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金(jīn)钱收(shōu)入也(yě)来自于人(rén)口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的(de)人口(kǒu)和(hé)越高(gāo)等级(jí)的人口会产生更高的经济(jì)收入。工(gōng)作类型的划分则是以资(zī)本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作为工(gōng)业(yè)革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维持、建造和(hé)升(shēng)级各种设(shè)施,就(jiù)需要更多(duō)和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人(rén)口又会(huì)带来新(xīn)的需求,否则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入停滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了(le):首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在(zài)建设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了(le)那个(gè)阶层人口(kǒu)需要(yào)的生(shēng)活物资(需要在附近建立市(shì)场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但(dàn)基本是以经济(jì)作物而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当(dāng)玩(wán)家(jiā)的总人(rén)口增长到一定(dìng)程度时(shí),村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变(biàn)成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然(rán)升(shēng)本”完成以后,就可以把已(yǐ)经(jīng)达到满人(rén)口(需要(yào)满足了所有的物资需(xū)求)的住(zhù)房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获(huò)得(dé)更高(gāo)的单个住房人(rén)口上(shàng)限(xiàn)。不过值得(dé)一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是(shì)上位替代,而(ér)是(shì)分工(gōng)共存的关系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等手工操作类需要(yào)工(gōng)人等等,所以(yǐ)需(xū)要完(wán)成的是一(yī)个(gè)整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩(wán)家大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随(suí)着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都(dōu)有道路的状态(tài),来避免中后期(qī)复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也(yě)要配套(tào)对应的娱(yú)乐(lè)设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局(jú)和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和(hé)传染病的(de)风(fēng)险、需(xū)要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都(dōu)是体现了“服(fú)务于人”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们(men)可(kě)以在(zài)居(jū)民住(zhù)房中看(kàn)到满意度的数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的对“红脸”的(de)内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的(de)高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力(lì)与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可(kě)玩性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的(de)额外内容,玩家可以根(gēn)据(jù)自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节(jié)装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度(dù):权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机(jī)械化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三(sān)季(jì)度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含(hán)了一段带有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在(zài)剧情模(mó)式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣的(de)地方(fāng)在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的(de)主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的任务(wù)依然是(shì)送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容(róng)机制(zhì))。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了(le)怎样的内容(róng)特色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地(dì)》以外另一(yī)个具(jù)有比较(jiào)强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南(nán)美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜欢(huān)把南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文化(huà)胜利的(de)路线,但其(qí)实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于(yú)本体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层(céng)的具体需求也就较(jiào)大(dà)的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意(yì)味着初始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是强烈不推(tuī)荐用来(lái)开(kāi)局建港的(总不至于出门(mén)直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种东(dōng)边一个岛不能种啤(pí)酒花、西(xī)边一(yī)个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预(yù)设剧本中(zhōng)可(kě)供(gōng)开(kāi)发的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存在明(míng)显的资(zī)源断层,中期开始不可避免的需要完(wán)成一些(xiē)重新规划(huà)的(de)大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特(tè)色就是不(bù)交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大(dà)的(de),因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间(jiān)2个小时(shí)以后的(de)事了。

不过游戏(xì)也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路(lù)以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的(de)。其次就是新兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格(gé)——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除(chú)了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物(wù),可(kě)以额外(wài)获得人(rén)口增长,并且获得(dé)资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要(yào)先花费比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

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艺术(shù)家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等(děng)等),此(cǐ)外就是特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过目前的版本比(bǐ)较(jiào)游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人(rén)口(kǒu)有点太多(duō)了,后期动辄大(dà)几千上万(wàn)(相对(duì)而言劳工(gōng)的(de)产(chǎn)出(chū)解锁人口需求基(jī)本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际(jì)上产出还是(shì)工农(nóng)需求(qiú)居多(duō),包括艺术家阶层的复(fù)杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的种植和加工工序也(yě)需(xū)要(yào)大量的工农(nóng)。这样带来的问题就(jiù)是需要频(pín)繁(fán)升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时升(shēng)级房子(zi),建筑盖好了再降(jiàng)级1亿等于多少万回(huí)来(lái))。这(zhè)样(yàng)就带来了(le)一个和本体类似的问题(tí),也(yě)就是本作的自动化(huà)和(hé)模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形(xíng)成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个(gè)新玩家入手(shǒu)的(de)很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本(běn)在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后期都是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列(liè)那些比较老的(de)经典游戏十(shí)分(fēn)明显——当(dāng)然我个人最喜欢的(de)其(qí)实是油(yóu)画风格的游戏插(chā)画,和以美(měi)术实力(lì)爆(bào)表的《人(rén)类》大概(gài)是不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布(bù)局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的(de)立交桥和下面的(de)管道这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可(kě)以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列(liè)的新玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而(ér)对(duì)于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的(de)南(nán)美风(fēng)情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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