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反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序

反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《艾尔(ěr)登(dēng)法环》怎么加(jiā)点更好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全(quán)可以从开局用到(dào)结(jié)局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以(yǐ)提升武士(shì)的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的(de)还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业,前期的(de)血量(liàng)是(shì)一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝条(tiáo)和(hé)格挡(dǎng)条,武士不(bù)需(xū)要法术,本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期基(jī)本上不用(yòng)点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法(fǎ)术职业的属性,我们武士(shì)开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也(yě)必须(xū)穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局(jú)一(yī)些的(de)重甲,到(dào)负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之(zhī)前都是(shì)完全可以达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益就很低了(le)。武士前期(qī)把血量加到20增加(jiā)容(róng)错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期(qī)自带远程武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战士职业,很(hěn)推荐新手前(qián)期熟(shú)悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为(wèi)血量(liàng)就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再(zài)去加力量(liàng),也(yě)同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最(zuì)起码可(kě)以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加(jiā)也(yě)能让你及时的装备一(yī)些必(bì)要的武(wǔ)器。随后就是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样(yàng)的(de)话流(liú)浪(làng)骑士(shì)的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备(bèi)和更多的精力(lì),所以侧(cè)重(zhòng)点就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基本上就可(kě)以不用管了(le),20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的(de)武反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序器都(dōu)是可以用了。前(qián)期更好加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适当(dāng)提升(shēng)一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再(zài)上(shàng)力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会让法师前(qián)期做的很困难的(de),所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要(yào)注意(yì)。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于(yú)战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是(shì)需要(yào)魔法的(de)加成,所以说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话(huà),即使有很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌(dí)人的(de)伤害加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常关键的(de),通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其(qí)进行毁(huǐ)灭(miè)性这(zhè)里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以先把智力加到反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序(dào)18点以上(shàng),因为我(wǒ)们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味的对法师(shī)进行智力加成(chéng),这样(yàng)虽(suī)然法师的法师的(de)攻击很强了(le),但是在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了(le),还(hái)没(méi)有来得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要(yào)加(jiā)的。

进(jìn)法师(shī)的防御也不是很强。但是在(zài)一(yī)些比(bǐ)狭(xiá)窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的压(yā)迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因(yīn)为(wèi)有的(de)时候(hòu)我们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可(kě)以(yǐ)加生命(mìng)到15,其(qí)实(shí)生命无所谓的(de),大(dà)多数情况下就(jiù)是因为不了解敌(dí)人出(chū)招方(fāng)式,多(duō)死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了,如(rú)果你专(zhuān)注和(hé)智(zhì)力够(gòu)高,可(kě)以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作(zuò)难度大(dà),走双持(chí)武器路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向(xiàng)推(tuī)荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升(shēng)打败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提(tí)升施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害(hài)。

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