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2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常(cháng)调查局(jú):不灭》的情节中规中矩,日记中虽然2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案有(yǒu)很多(duō)与(yǔ)解谜无关的(de)因素(sù),但也生(shēng)硬地充(chōng)满了故事。

《非(fēi)常(cháng)调(diào)查局:不灭》是(shì)一款(kuǎn)场景解密(mì)游戏(xì),你将(jiāng)扮演(yǎn)Karena和你的(de)机器人moe ,探索一(yī)起(qǐ)关于(yú)时空法阵的异(yì)常(cháng)事件——这来自你的一名(míng)死去的故人。

《非常调查(chá)局:不灭(miè)》的情节中规中矩(jǔ),日记中(zhōng)虽(suī)然有很多(duō)与解谜(mí)无关的(de)因素,但也生硬地充满(mǎn)了故(gù)事。如(rú)果日记里只有主线(xiàn),没(méi)有传达的故(gù)事,情节就会特别单薄。这(zhè)里的(de)缺陷应该是(shì)这些(xiē)情节没(méi)有(yǒu)融(róng)入解谜,或者(zhě)说他没(méi)有(yǒu)分批融入剧情。

如果通(tōng)过解谜获得一些信息(xī),让玩家自己脑补,应该会更有意思。比如你可以简(jiǎn)化(huà)一些日记内容,用另一种方式传递一(yī)部分给(gěi)玩家。 比较生硬的做法,玩家(jiā)先通(tōng)过日记(jì)了(le)解到这个(gè)人和她的(de)同(tóng)伴(bàn)的一些信(xìn)息,然(rán)后通过解谜让玩家通过解(jiě)谜获得同伴的工作(zuò)手札或(hu2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案ò)者某些(xiē)物(wù)品以及更多(duō)的信息(包括死亡)。如果能一步一步获取(qǔ)信息,就不(bù)要一下(xià)子输出,不然会(huì)有点(diǎn)出戏。

《非常调(diào)查局:不灭》的人物立(lì)绘(huì)很不错(cuò),人物画(huà)风较为细腻,玩(wán)家(jiā)角色的身份设计是可(kě)以穿越时空的少女(nǚ),旁边(biān)还有智能助手(shǒu)进行辅(fǔ)助。主控(kòng)制器(qì)和小机器人的对话和提示相当自然(rán),也不是(shì)特(tè)别出(chū)戏,这一点做的不错。

解谜没那么难(nán),因为(wèi)《非常调(diào)查局:不灭(miè)》是小游戏所以还可以再打(dǎ)磨。有一点(diǎn)让(ràng)人(rén)很(hěn)困扰的是,有几(jǐ)个游(yóu)戏测试(shì)的是临时记(jì)忆,比如“手绘符文(wén)”和最后一(yī)章的转盘(pán)。能在笔(bǐ)记本(běn)上记住符文的大致图案(àn),如(rú)果非要我从几(jǐ)个(gè)中(zhōng)选的(de)话,完全没(méi)有(yǒu)问题,但是在游(yóu)戏中,给了一(yī)堆点让玩家来画,没(méi)有照片,没(méi)有(yǒu)图片对着画,这种玩法有(yǒu)点麻烦(fán)。即使剧(jù)情(qíng)让主控抄下来,之后(hòu)也可以拿出来看(kàn)着描。

总体感觉《非(fēi)常调查局(jú):不灭》是(shì)剧情(qíng)结(jié)构和玩法是一(yī)款比较(jiào)完整的(de)游(yóu)戏,它的整体框架很完(wán)善(shàn),需(xū)要的东(dōng)西都有,但(dàn)是感觉“这里”和(hé)“那里”好像意(yì)思(sī)差不多,都属于“处于雏(chú)形,需(xū)要打磨”的作品(pǐn)。玩起来会让人觉得(dé)无论世(shì)界观(guān)还是(shì)符文都是作者潜(qián)心设(shè)计(jì)的游(yóu)戏世界,所(suǒ)有(yǒu)还是很(hěn)期(qī)待续集的(de)。

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