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一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米

一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协(xié)会的一员(yuán),在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑战各(gè)方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了(le),但是(shì)最(zuì)后还是会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态(tài),所(suǒ)以开服(fú)役两个月的流失(shī)率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个(gè)按键的设计也很合(hé)理周(zhōu)到(dào),这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明(míng)显会(huì)更(gèng)顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改变后,职业(yè)操作(zuò)付出和伤害收入的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不(bù)多的时(shí)候(hòu),国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑要(yào)想打出(chū)高(gāo)输出,就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的(de)输出时(shí)间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳(wěn一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米)定(dìng)。 这还没(méi)提(tí)到(dào)现在最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航(háng)双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高(gāo)的,目前(qián)最多(duō)可(kě)以有7个职业(yè),刷图升级(jí)基(jī)本上是每小时一(yī)个号,满级(jí)后,每个号(hào)会(huì)在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是(shì)对(duì)平民(mín)比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言(yán),官(guān)方(fāng)除了不断提高徽记的价格上(shàng)限之(zhī)外,没有任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有(yǒu)意(yì)思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命(mìng)的装备,两件在元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的(de)票量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结(jié)果一般(bān)的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图突出(chū)了一个随(suí)机性,没(méi)有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米经常报错(cuò)和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问题,而(ér)且,这个情况完全是(shì)随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时(shí)候是(shì)站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化(huà)部(bù)分(fēn)不(bù)是很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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