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2升是多少斤啊 2升是多少毫升

2升是多少斤啊 2升是多少毫升 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生了许多爆(bào)火(huǒ)的大(dà)作(zuò),相当一部分更是经(jīng)久不衰(shuāi),五六年了(le)都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩(wán),却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而(ér)被遗(yí)忘在了茫茫(máng)游戏(xì)库之中(zhōng)。

今天为大家挑(tiāo)出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧(jù)情(qíng)和设定上都相当不错,并收获(huò)了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大(dà)作如(rú)云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前(qián)两部(bù)作品的(de)基础后,这(zhè)第三部(bù)《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质(zhì)量的再次突破。

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本作结(jié)合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的(de)叙事(shì)为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人(rén)难(nán)忘的(de)绝美神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在(zài)游戏(xì)中享受美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不(bù)容错过的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模拟器(qì)

这(zhè)款游戏光(guāng)听(tīng)名字(zì)多少有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不(bù)着头脑的(de)同时,又很容易浮(fú)想联翩

实(shí)际上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走污垢的(de)游戏(xì),简(jiǎn)单来(lái)说(shuō)就是两个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接受游戏(xì)中2升是多少斤啊 2升是多少毫升的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物(wù)体,例(lì)如(rú)车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可(kě)能比较无(wú)聊,但实际(jì)上(shàng)这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏玩起(qǐ)来(lái)非常解压!

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不需要思考(kǎo)战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按(àn)下扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听(tīng)反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足(zú)感(gǎn)也是其(qí)他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一(yī)身水或是搞得(dé)灰(huī)头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版过关的解(jiě)谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以(yǐ)分离(lí),做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作(zuò)身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失(shī)败(bài)。

通过头(tóu)部带电(diàn)这一特性,可(kě)以使其接触到的场(chǎng)景物体通电,从而(ér)产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解(jiě)谜设(shè)计更加丰(fēng)富(fù),全(quán)程都(dōu)能(néng)保持让人眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽(suī)然并非任(rèn)天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个(gè)流(liú)程(chéng)的体(tǐ)验极佳(jiā),让(ràng)人全程保持惊(2升是多少斤啊 2升是多少毫升jīng)喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一(yī)款FC时(shí)代(dài)8位机风格(gé)的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多个(gè)方面(miàn),也都还原了那时候的(de)味道。

在(zài)大块(kuài)像素点编织出的华丽画(huà)面(miàn)下,极佳的(de)操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的(de)玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数(shù)被任天堂官方给予了极高评(píng)价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅在(zài)内容的质量(liàng)上出类(lèi)拔(bá)萃,且(qiě)数量也(yě)丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各(gè)个(gè)DLC和资(zī)料篇(piān)游(yóu)戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩(wán)法都截(jié)然(rán)不同,且每一种玩法都(dōu)拥(yōng)有(yǒu)极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是(shì)大有(yǒu)来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发(fā)商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实(shí)是(shì)有些太“独立(lì)游(yóu)戏”了,因此很少有玩家(jiā)或(huò)媒体提(tí)及这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)。

本作最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断(duàn)制手游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入了(le)双人模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏(xì)的(de)模(mó)式(shì)非常简单,类似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容(róng)的精(jīng)致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几二十岁(suì)的(de)少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶(shěn)了(le)

而当这个系列与(yǔ)2020年(nián)再度重见(jiàn)天日(rì)时(shí),尽管(guǎn)开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏(xì)顶级的(de)画面质感、出色(sè)的操作手感,以及(jí)系列不变的味道(dào),赢得了新老玩家共同(tóng)的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新(xīn)的合作招(zhāo)式以及全新(xīn)的自定(dìng)义(yì)生存模式(shì),进一(yī)步拓宽了(le)游(yóu)戏(xì)的(de)可玩性和(hé)耐玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻结(jié)

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游(yóu)戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在(zài)关卡设(shè)计上(shàng)完美(měi)诠释了“风险和(hé)回报”这(zhè)一游戏设(shè)计思(sī)路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许多非常(cháng)诱(yòu)人的收集要素(sù)(回报),但(dàn)这(zhè)些收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作要求或敏锐的(de)洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了(le)一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作的游戏(xì),因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除(chú)了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是(shì)图标符(fú)号(hào)和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问(wèn)津(jīn)的(de)作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对外语的(de)需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英(yīng)文举例,都是(shì)些很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一(yī)部分(fēn)关卡(kǎ)需要真(zhēn)正看(kàn)懂条(tiáo)件,即(jí)使看不(bù)懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的方块(kuài)从(cóng)上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的目的是尽可(kě)能消(xiāo)除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来(lái)越高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整(zhěng)栋(dòng)楼叠(dié)起来会不会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其(qí)他玩(wán)法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时(shí)不(bù)能超过一(yī)定高度,这就需要尽可(kě)能利(lì)用好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一(yī)个足够宽的平台。

本作(zuò)除了(le)拥有大(dà)量(liàng)单机关卡外,还(hái)支持最多4人(rén)同屏游(yóu)戏(xì)。在聚会中可以给对(duì)手(shǒu)使(shǐ)坏(huài),例(lì)如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会效果非常出色!

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