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96的因数有哪些数,72的因数有哪些

96的因数有哪些数,72的因数有哪些 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求来(lái)扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时(shí)实策(cè)略(lüè)游戏而(ér)言,如果要事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数(shù)万(wàn)字(zì)也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的(de)百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用(yòng)一(yī)个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投(tóu)入(rù)到(dào)农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同(tóng)点在于(yú),这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于人(rén)口——那就是(shì)“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多(duō)的(de)人口(kǒu)和越(yuè)高(gāo)等级的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工(gōng)作类型的划分则是(shì)以资(zī)本主义(yì)化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经济(jì)收入(rù)用来维持、建造和升级(jí)各种(zhǒng)设施(shī),就需要更多和更高级的(de)工作人口,但(dàn)更高级的工(gōng)作人(rén)口又会带(dài)来新的需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住(zhù)房在(zài)建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当(dāng)提供(gōng)了那个阶(jiē)层(céng)人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应(yīng))时(shí),人(rén)口就会增长:比如(rú)农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海(hǎi)岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种植(zhí)区(qū)域,但基本是以经济作(zuò)物(wù)而不是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的(de)总人口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着(zhe)人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就可以把已经达(dá)到(dào)满人口(需要满足了(le)所有的物(wù)资需求(qiú))的住(zhù)房升(shēng)级到下一个阶段,然后可(kě)以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的(de)是一个(gè)整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了(le)加面(miàn)、面多了加水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着城市规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一(yī)些(xiē)宏观方面的内(nèi)容——比如(rú)需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八(bā)方(fāng)都有道路(lù)的(de)状态,来避(bì)免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应(yīng)链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福度(dù)、需(xū)要(yào)建(jiàn)设消(xiāo)防(fáng)局和(hé)医院来(lái)防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持(chí)城市(shì)的(de)清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民(mín)住房中看到满意度的数值(zhí),可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也(yě)是开发组能力与态度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本(běn)都是几(jǐ)十小时(shí)才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进行(xíng)支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(96的因数有哪些数,72的因数有哪些18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏(xì)的(de)本体,以(yǐ)及(jí)每一个(gè)扩(kuò)展包内(nèi)容都包含了一段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩(wán)家(jiā)可以在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱(qū)动”下(xià)学(xué)习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧(jù)本(běn)中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务(wù)依(yī)然(rán)是(shì)送(sòng)达(dá)那(nà)些航空信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的(de)新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世(shì)界

那么最(zuì)新(xīn)的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其(qí)实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势(shì)是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这(zhè)意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那(nà)种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本(běn)中可供(gōng)开(kāi)发(fā)的有是(shì)十(shí)多(duō)个岛,但几个大(dà)岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资源断层(céng),中期开始(shǐ)不(bù)可避免的需要(yào)完成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不(bù)交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(yì96的因数有哪些数,72的因数有哪些)(还有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还是相当大(dà)的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本(běn)都(dōu)是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的售(shòu)价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世(shì)界不(bù)仅包(bāo)含(hán)了多样化需(xū)求的商(shāng)路,还(hái)有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可以额外获得(dé)人口增(zēng)长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居(jū)民形成(chéng)规模以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过(guò)需要先花费比较高的价(jià)格从旧(jiù)世界(jiè)的港(gǎng)口来(lái)购买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的话(huà),特色(sè)除了体现在各(gè)种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑也是偏玩乐(lè)的(de),比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有(yǒu)个问题(tí)就是艺术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需(xū)的(de)人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上(shàng)万(wàn)(相(xiāng)对而(ér)言(yán)劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内(nèi))。但(dàn)游(yóu)戏中实际(jì)上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺(yì)术家阶层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种植和加工工(gōng)序(xù)也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一个(gè)和本(běn)体(tǐ)类似的问题(tí),也就(jiù)是本作(zuò)的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期(qī)点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适(shì)合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机(jī):首先不同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各自的(de)领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系(xì)列(liè)那(nà)些比较老的经(jīng)典游(yóu)戏十(shí)分明显——当然我个人最(zuì)喜欢(huān)的其实(shí)是油画(huà)风格的游戏(xì)插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯(bó)仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研(yán)究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的(de)立(lì)交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内(nèi)容的(de)“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本(běn)可以(yǐ)起到很好的(de)引导作用,而对于(yú)一(yī)直在玩的老玩家而(ér)言(yán),也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验(yàn)。

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