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事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句

事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核(hé)》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能(néng)系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩(wán)性(xìng)

《晶(jīng)核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句(de)取(qǔ)消都很有操作性,技(jì)能共用(yòng)一个按键(jiàn)的(de)设计也(yě)很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级(jí)路上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后(hòu),职(zhí)业操作(zuò)付出(chū)和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不(bù)多(duō)的时候,国(guó)王精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本(běn)和女王(wáng)本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻(dòng)技(jì)能导致实(shí)战中绝(jué)影(yǐng),真的很难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上(shàng)的输(shū)出时间(jiān),还需要考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会(huì)让(ràng)实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基(jī)本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉(jué)像上(shàng)班一(yī)样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民(mín)比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外(wài)的所有(yǒu)道具(jù)都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得,虽(suī)然金(jīn)价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入(rù)还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基(jī)本(běn)上各种雷点都踩了,就目(mù)前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导致徽记供不(bù)应求(qiú)或(huò)者被刻(kè)意压(yā)货,价格从原(yuán)来的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把各(gè)种中间和偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明(míng)显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候(hòu)才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己本命(mìng)的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉(lā)满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不(bù)容(róng)易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的设计,这(zhè)个图突(tū)出了一个随(suí)机性(xìng),没有任(rèn)何交换机(jī)制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出(chū)退之(zhī)外(wài),pc的(de)优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个(gè)情(qíng)况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这(zhè)个(gè)问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是(shì)目(mù)前手游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏(xì)的(de)运(yùn)营服(fú)务和游戏优化部分不(bù)是很(hěn)到位,希望(wàng)官(guān)方能够(gòu)继(jì)续改进(jìn),给(gěi)玩(wán)家更好的游(yóu)戏体验。

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