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我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀

我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那(nà)么(me)些游戏(xì),虽(suī)然(rán)非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之前,其实已经有(yǒu)了(le)两款作品(pǐn)。虽然在剧(jù)情(qíng)和设(shè)定上(shàng)都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平(píng)台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两(liǎng)部(bù)作品的(de)基础后(hòu),这第三(sān)部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就(jiù)停不(bù)下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

本(běn)作结合(hé)了(le)太空探(tàn)索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一(yī)众(zhòng)角色(sè)将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘的绝(jué)美神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容(róng)错过(guò)的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异(yì),让人摸不着头(tóu)脑(nǎo)的(de)同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款(kuǎn)使用水枪(qiā我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀ng)冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是(shì)两个(gè)字,玩水~

游戏的目(mù)的非(fēi)常(cháng)简单,只需要玩(wán)家接(jiē)受(shòu)游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要(yào)思考(kǎo)战术(shù)策略,没有你死我(wǒ)活的(de)厮(sī)杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷到完(wán)美如新,就能(néng)完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表面(miàn)上的物理和视(shì)听反馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身(shēn)水或是搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的(de)扳机即可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本(běn)作是(shì)一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合(hé),也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电源(yuán)装(zhuāng)置的(de)小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可(kě)以(yǐ)分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然(rán)可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部(bù)带电这(zhè)一特性,可以使(shǐ)其接触到(dào)的场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一(yī)设(shè)计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承(chéng)转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位(wèi)机(jī)的(de)味(wèi)道,在配色、界(jiè)面以及音乐等多(duō)个方面,也都(dōu)还(hái)原(yuán)了那时候的味道(dào)。

在大块像素点(diǎn)编织出的华(huá)丽画面下,极佳的操作(zuò)手(shǒu)感和顶尖的关卡设计(jì)、多变(biàn)的玩法以及大量的(de)隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本作的内容(róng)极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数(shù)被任天堂官(guān)方给(gěi)予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非(fēi)是(shì)一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)都拥(yōng)有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字(zì)可(kě)能(néng)许多(duō)小伙伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素(sù)画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提(tí)及这款游戏(xì)。

本作最初(chū)是一款买断制(zhì)手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植(zhí)到(dào)了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了(le)双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模(mó)式(shì)非常(cháng)简单,类似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是不(bù)折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容(róng)的精致(zhì)和丰富程(chéng)度(dù),要远超大多数同类型游戏。除了简单易(yì)上(shàng)手的玩法,游戏像素的(de)画(huà)风也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没(méi)听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶(shěn)了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游戏顶级(jí)的画面(miàn)质感、出(chū)色的(de)操作手感,以及系(xì)列(liè)不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出(chū)大(dà)型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招(zhāo)式(shì)以(yǐ)及全(quán)新的(de)自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系(xì)列(liè)是有过(guò)之而无不及的(de)。

游(yóu)戏在关卡设(shè)计上(shàng)完美诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一游(yóu)戏设计思路。关(guān)卡中往(wǎng)往会有许多非常诱(yòu)人的(de)收集要素(sù)(回报(bào)),但这些(xiē)收集要素(sù)同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要(yào)有极高的操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常(cháng)高(gāo),因(yīn)此劝(quàn)退了不(bù)少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程中,除(chú)了一系列加(jiā)料(liào)外还加(jiā)入(rù)了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计(jì)精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪(kān)称神作的(de)游戏(xì),因(yīn)为发售(shòu)时间(jiān)不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文(wén)化(huà)浪潮。这也导致(zhì)这款游戏(xì)即使没几个字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其(qí)他都是图标符号和阿拉伯(bó)数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词(cí)汇(huì),且实际游(yóu)玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块(kuài),而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带(dài)有(yǒu)重力(lì)物理(lǐ)效果,随着方(fāng)块的堆(duī)叠,越(yuè)来越高的塔将会(huì)受到重力(lì)的影(yǐng)响。

因此玩家需(xū)要在(zài)确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼叠起来(lái)会不(bù)会(huì)导致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有其他(tā)玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度(dù),这就需要尽可能(néng)利用好(hǎo)每一个方格空间(jiān),并尽量搭出(chū)一个(gè)足够宽(kuān)的平台。

本(běn)作(zuò)除了拥有大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会(huì)效(xiào)果非常出(chū)色!

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