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钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量

钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量(liàng)是骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重要(yào)的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的(de)遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的(de)属性就很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛,完(wán)全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是(shì)敏捷,我们(men)在开(kāi)局几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的(de)力量(liàng),因(yīn)为我(wǒ)们(men)主要走(zǒu)的(de)还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期(qī)的血量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放(fàng),多开图收集黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量(liàng)。

对(duì)于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们(men)有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量武士(shì)不需(xū)要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须(xū)穿插(chā)着血量,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量(liàng)再去(qù)加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索到拿(ná)到这把武器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还(hái)是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于(yú)战士职(zhí)业,很推荐新手前期(qī)熟(shú)悉游(yóu)戏(xì)环境(jìng)。前期的(de)话(huà)主要(yào)就是加血,因为(wèi)血量(liàng)就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及(jí)时的(de)装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后(hòu)再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成(chéng)型了(le),另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以用来试试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能(néng)带多(duō)少(shǎo)装备和更多的(de)精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和(hé)耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要(yào)的(de)属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是(shì)可以(yǐ)用了。前(qián)期(qī)更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一(yī)定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升(shēng)一些(xiē)。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期(qī)做的很(hěn)困难的(de),所(suǒ)以在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法(fǎ)师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士(shì)和其(qí)他职业,法师(shī)的(de)主(zhǔ)要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的是需要魔(mó)法的(de)加(jiā)成,所以说我们在加(jiā)点的(de)时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的(de)话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的(de)时(shí)候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期(qī)可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然(rán)我们(men)希(xī)望在这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很(hěn)关(guān)键(jiàn),但是在前期(qī)我(wǒ)们也(yě)不要一味(wèi)的对法(fǎ)师进行智(zhì)力加成,这样虽然(rán)法师的法师的(de)攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我们(men)没有强大的血槽,那样也(y钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量ě)承受不了(le)敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人(rén)干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的防御(yù)也不是很强。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群(qún)体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下(xià)也会消(xiāo)灭(miè)掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以适(shì)应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了(le),中后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可(kě)以智(zhì)力主加(jiā),然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这(zhè)时候感觉(jué)吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多(duō)数(shù)情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式(shì),多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注(zhù)和(hé)智(zhì)力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武(wǔ)器路(lù)线,剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚回(huí)避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的(de)力(lì)量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性(xìng),更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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