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卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗

卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材(cái)的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界(jiè)进行探索,寻(xún)找世界能量之源(yuán)晶核的(de)秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的(de)大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集(jí)结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的(de),开服两个月(yuè),已经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本(běn)装(zhuāng)备(bèi)加强化(huà),前(qián)者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设(shè)计(jì)也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺(quē)乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士(shì),玩(wán)bos卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗s的时候感觉是纸人(rén)在(zài)对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但是(shì)当大家的职(zhí)业设(shè)置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤(shāng)害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本命全(quán)齐,装备分(fēn)数差(chà)不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本和女王(wáng)本(běn)的女王都爱来回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的(de)很难(nán)刷(shuā),会(huì)经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时间,还需(xū)要(yào)考虑(lǜ)是否在残(cán)影(yǐng)刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一(yī)下等(děng)bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝影很难,从(cóng)而(ér)大(dà)大降低(dī)输(shū)出。相(xiāng)反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业(yè),刷图(tú)升级基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待(dài)15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都要(yào)接(jiē)近2个(gè)小时(shí)。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是(shì)对(duì)平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过(guò)搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分是运营,基(jī)本(běn)上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言(yán),官方除(chú)了不断提高徽(huī)记的(de)价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽(huī)记供不应(yīng)求或者(zhě)被刻(kè)意(yì)压货,价(jià)格从原来(lái)的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器(qì卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗),五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一个(gè)。有意(yì)思的是,大枪号上出了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一(yī)件(jiàn)自己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号(hào)上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果是(shì)个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的(de)优化也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错和(hé)直接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他(tā)完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他(tā)游戏没有这个(gè)问题(tí)),都不(bù)解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的(de)流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有操作(zuò)性(xìng),但是游戏的(de)运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化部分(fēn)不(bù)是(shì)很到(dào)位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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