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不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思

不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的(de)模拟(nǐ)经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为(wèi)一(yī)个时实(shí)策略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细(xì)的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万(wàn)字(zì)也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过(guò)如果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达对(d不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思uì)于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的(de)基(jī)础——投入到(dào)农业(yè)与工业(yè)的产出(chū)、转(zhuǎn)化(huà)为武(wǔ)装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点(diǎn)在于,这(zhè)款游(y不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思óu)戏中金钱收入也来自(zì)于(yú)人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税(shuì)赋,越多的人(rén)口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高(gāo)的经济收入。工(gōng)作(zuò)类型(xíng)的(de)划(huà)分则(zé)是以资本(běn)主义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的(de)经济收入用来维(wéi)持、建造(zào)和升(shēng)级各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工(gōng)作人口(kǒu),但更高级的(de)工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的(de)玩(wán)法(fǎ)逻(luó)辑就形(xíng)成了:首先是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有(yǒu)1人口(kǒu),当提(tí)供了(le)那(nà)个(gè)阶层人口需要(yào)的生活物资(需(xū)要在(zài)附(fù)近建立市场来供(gōng)应(yīng))时,人(rén)口就会增长:比如(rú)农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域(yù),但(dàn)基(jī)本是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增(zēng)长到(dào)一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市,这(zhè)种随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把已经(jīng)达(dá)到满人口(需(xū)要满足(zú)了所有的物资(zī)需求)的住房(fáng)升(shēng)级(jí)到下一(yī)个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房人(rén)口上限。不过值得一提(tí)的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口(kǒu)并(bìng)不是上(shàng)位替代(dài),而是分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各(gè)种种(zhǒng)植(zhí)和养殖(zhí)类(lèi)工作需(xū)要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人(rén)等等,所以需要完(wán)成(chéng)的(de)是一个整体的(de)人口和(hé)居住区(qū)域(yù)的规划。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家(jiā)大概(gài)还(hái)属(shǔ)于一个“水多(duō)了加面(miàn)、面多了加水”的(de)过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑一些宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比如需(xū)要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八(bā)方都有道路的(de)状态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套(tào)对应的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需(xū)要建设消防局(jú)和医院来防(fáng)范火灾(zāi)和(hé)传(chuán)染病的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施(shī)来(lái)保(bǎo)持城市的(de)清洁度(dù)等等(děng)——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精(jīng)神:我们可(kě)以在居(jū)民住房中看到满意(yì)度的(de)数值(zhí),可以针对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新(xīn)

对(duì)于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是开(kāi)发组(zǔ)能(néng)力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时(shí)才入(rù)门,但(dàn)与此同时重复可玩(wán)性需(xū)要更(gèng)多有新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的额外内容,玩家可以根据(jù)自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模(mó)式中(zhōng)启用(yòng)这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生(s不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思hēng)和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段(duàn)带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的(de)地方在于(yú)这些剧本中(zhōng)的(de)角色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主(zhǔ)角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎(zěn)样的(de)内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外(wài)另一个(gè)具有比较强(qiáng)烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美(měi)这边(biān)走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利的路(lù)线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相(xiāng)对(duì)于本体(tǐ)而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三(sān)级,临(lín)时工到劳工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺(yì)术(shù)家”了(le)。此(cǐ)外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变(biàn)化,比如劳(láo)工的(de)食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏(xì)本(běn)体那种东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势(shì),在预(yù)设剧本(běn)中可供开发的有(yǒu)是十多个(gè)岛,但(dàn)几个(gè)大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避免的需要完(wán)成一些重新规划的(de)大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》更大的特色(sè)就是不(bù)交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游(yóu)戏(xì)也存(cún)在一些(xiē)补偿机制,首先就(jiù)是艺术家(jiā)这个阶层(céng)解(jiě)锁的制(zhì)品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单(dān)价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含(hán)了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或(huò)者减少(shǎo)商品价(jià)格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的(de)货(huò)物,可以额外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得(dé)资(zī)金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模(mó)以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不过需(xū)要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市(shì)货物可以伪造(zào)?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入(rù)博物馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过(guò)目前的(de)版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需(xū)的(de)人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农(nóng)需求居(jū)多(duō),包括艺术家阶层的(de)复杂(zá)产品,所(suǒ)需要(yào)的(de)种植和加工工(gōng)序也需要大量(liàng)的(de)工农。这样(yàng)带(dài)来(lái)的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再(zài)降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的(de)问题,也就是本作的(de)自(zì)动化和模(mó)块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入(rù)手的(de)很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和(hé)《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩(wán)的(de)实时策略种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好看,这一(yī)点对比同(tóng)系列(liè)那些比较(jiào)老的经(jīng)典游(yóu)戏十分明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画(huà),和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏(xì)的复(fù)杂(zá)供应链、城市布局(jú)、岛间布(bù)局有(yǒu)很多研(yán)究(jiū)的空(kōng)间——可(kě)能(néng)相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要(yào)管(guǎn)上面的(de)立交桥和下面的(de)管道这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触(chù)过这个系列的新(xīn)玩家而言(yán),大量的故(gù)事剧(jù)本可(kě)以起到很(hěn)好的引导作用(yòng),而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验(yàn)。

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