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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升浙k是浙江哪个城市的率还可以,345魂(hún)提升率较低,专武(wǔ)收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取(qǔ)代(dài)高
崩(bēng)坏星穹(qióng)铁(tiě)道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本(běn)次(cì)为大家(jiā)带(dài)来镜(jìng)流(liú)各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在(zài)对单(dān)情(qíng)况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。
《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对比
镜(jìng)流作为(wèi)一个输出角色,所以本(běn)次计算用镜(jìng)流搭配停云(yún)的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值对比。
一、Dpat的算法
①确(què)定一个输出循(xún)环
②计算这个循(xún)环(huán)的总伤(shāng)害
③引入速度和行动次数,计算这个循环所经(jīng)过的总行动值(zhí)
④用总伤害除(chú)以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出平均每(měi)经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat
二、镜(jìng)流(liú)带(dài)专武(wǔ)各星魂(hún)收益对比
三、镜流(liú)各光锥收益(yì)对比
本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并(bìng)把我认为比(bǐ)较适合镜流的几个(gè)光(guāng)锥的(de)每(měi)个叠影等级都做了计算。
无可取代由(yóu)于镜流的(de)受(shòu)击概率不低,所(suǒ)以就把效(xiào)果视为常驻。
星神的增伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平均(jūn)化计(jì)算。
秘密誓心只算了之一(yī)段常驻增伤,后(hòu)面那段(duàn)增伤镜流比较难触发(fā)就不(bù)算了(le)。
四、结论(lùn)
1.镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大(dà),浙k是浙江哪个城市的对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环轴之后提浙k是浙江哪个城市的升(shēng)也有20%,开局在秘(mì)技(jì)的(de)配合下爆(bào)发力也更强。
2.专武(wǔ)收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但高得(dé)不(bù)算(suàn)多(duō)。有能力的情况建议还(hái)是(shì)抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了