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中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵

中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门(mén)是(shì)可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就是该boss的(de)机制和(hé)弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要(yào)的(de)并(bìng)且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个(gè)机(jī)制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗(àn)器(qì)的(de)魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是(shì)左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边(biān)的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切(qiè)换第三个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时(shí)之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在(zài)第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个阶(jiē)段也(yě)是稳中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平(píng)时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择(zé),要(yào)根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没有的(de)魂师(shī)就不用(yòng)太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要。本(běn)人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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