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正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?

正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输(shū)出(chū),需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还(hái)可以(yǐ)的(de)输(shū)出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾(wù):缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一(yī)个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候没有这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失(shī)去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖(tuō)入(rù)长线战(zhàn)斗(dòu)这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催(cuī)化(huà)剂(jì)可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本(běn)首要(yào)考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思(sī)路(lù)来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

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