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十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历

十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量获(huò)取魂(hún)骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在(zài)打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的(de)并(bìng)且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害(hài)我觉(jué)得(dé)基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战(zhàn)斗才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么(me)就优先上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。<十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历/p>

完成了(le)战前准备,接下(xià)来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的(de)玩家都(dōu)会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时(shí)候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了(le),第(dì)三(sān)个(gè)翅膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去(qù)打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择(zé)和(hé)boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就(jiù)可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵(zhèn)容搭(dā)配,因(yīn)为平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人也是一民平(píng)民(mín)玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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