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硝酸锌化学式怎么写出来的,硝酸锌化学式子 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那(nà)么优(yōu)先(xiān)加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属性(xìng),力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武士(shì)自(zì)带的打(dǎ)刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可(kě)以从开(kāi)局(jú)用到(dào)结(jié)局。后面(miàn)你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷(jié),我们在(zài)开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量(liàng),因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以(yǐ)提(tí)高的我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的血(xuè)量(liàng)是一定要加(jiā)的(de)。但(dàn)是(shì)开局(jú)时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们(men)可以先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子(zi),增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒(miǎo)人(rén)的(de)Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定(dìng)的实(shí)力(lì)再(zài)来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格(gé)挡条(tiáo),武士(shì)不(bù)需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基(jī)本上不(bù)用点这两个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量(liàng)再去(qù)加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把(bǎ)武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟(gēn)本(硝酸锌化学式怎么写出来的,硝酸锌化学式子běn)不(bù)用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的(de)点数还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到后面属性(xìng)收益(yì)就(jiù)很低了。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到(dào)20增加(jiā)容错(cuò),然后根据(jù)所(suǒ)选武(wǔ)器的能力(lì)值(zhí)要求加(jiā)点,然(rán)后想玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士(shì)前(qián)期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期(qī)熟悉(xī)游(yóu)戏(xì)环境(jìng)。前期的话主要就(jiù)是加(jiā)血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于容错值,很(hěn)多(duō)玩家误以为前期要(yào)加力(lì)量,其实这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血(xuè)量(liàng)多(duō)了的话(huà),不会那么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同样(yàng)加到27力量(liàng),这(zhè)个是之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒(huāng)的(de)时候不(bù)会(huì)有太大的(de)阻力,力量的(de)增加也能让你(nǐ)及时的装备一(yī)些(xiē)必要(yào)的(de)武器。随后就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然后再去加(jiā)力(lì)量40,因为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成(chéng)型了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试试造(zào)成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本(běn)上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力(lì)量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的(de)武(wǔ)器都是可以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要(yào)求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳不动的(de)情况,打boss的(de)难度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上(shàng)力(lì)量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们(men)在游戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的(de)很(hěn)困难的,所以在法师的(de)加点上,我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一(yī)定(dìng)要看清法师的着(zhe)重点,因为法师(shī)不同于战士(shì)和其(qí)他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我们在加点的时(shí)候,一(yī)定要分清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术(shù)加成。法力(lì)值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的(de)伤(shāng)害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的(de)时候(hòu)对其(qí)进行毁灭性这里建议(yì)在前期可以先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方(fāng)面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法师很关(guān)键(jiàn),但是在前期我们也不要一(yī)味的对法师(shī)进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师(shī)的攻(gōng)击(jī)很强了,但是在血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌(dí)人的(de)攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得及使(shǐ)用(yòng)力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个(gè)要加的。

进法师硝酸锌化学式怎么写出来的,硝酸锌化学式子的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境(jìng)里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力(lì)的(de)血槽,敌人的压(yā)迫之下(xià)几下也(yě)会(huì)消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可(kě)以适应前期的敌人(rén),那么可以(yǐ)把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然(rán)后(hòu)就(jiù)按照智(zhì)力(lì)加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃力了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大多数情况下(xià)就是(shì)因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流和(hé)纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自(zì)带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不(bù)适合(hé)新手。剑士的(de)发展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可(kě)能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型(xíng)武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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