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武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,专武收益(yì)比(bǐ)其(qí武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百)他光锥高(gāo)很多,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代高(gāo)

崩坏星穹(qióng)铁道(dào)游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的(de)冰属性角(jiǎo)色(sè),本次为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比,镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其(qí)他光锥高很多的(de),5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高(gāo),但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力(lì)的情况建议还(hái)是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为(wèi)一个输出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停云的队(duì)伍(wǔ)进(jìn)行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进(jìn)行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计算(suàn)这个循环的总伤害

③引入速度和行(xíng)动次数(shù),计算(suàn)这个(gè)循环所经过的总行动(dòng)值

④用(yòng)总伤害除(chú)以总行动值,得出(chū)平均(jūn)每经(jīng)过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比

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三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流(liú),并(bìng)把我认(rèn)为比较适合(hé)镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都做了计算(suàn)。

无可取代由于镜流的(de)受击概率不低(dī),所(suǒ)以就(jiù)把效果(guǒ)视(shì)为(wèi)常驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤需要(yào)击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回(huí)合(hé)的(de)比例(lì)等效平均化计(jì)算。

秘(mì)密(mì)誓心只(zhǐ)算了(le)之一段常(cháng)驻增伤,后(hòu)面那(nà)段增伤镜流比较难触发就不算了。武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百p>

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的(de)配(pèi)合下爆(bào)发力也(yě)更强。

2.专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算(suàn)多。有能力(lì)的(de)情况建议还是(shì)抽个专武更好。

以(yǐ)上就是(shì)《崩(bēng)坏(huài)星穹(qióng)铁道(dào)》镜流各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对比的(de)所有(yǒu)内容了,想了解(jiě)更多相(xiāng)关(guān)资讯攻略请(qǐng)持续(xù)关注本站崩坏星穹铁道(dào)游戏专(zhuān)区。

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