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前肖是指哪几个生肖

前肖是指哪几个生肖 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲述你是与众(zhòng)不同的那(nà)个,是世界的(de)救世主。即使你将在战斗(dòu)中不断(duàn)死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个地(dì)下(xià)世界(jiè),招募与你志同道合(hé)的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我意(yì)识(shí)的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存(cún)亡与未来将掌握在你们(men)手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升(shēng)级(jí)获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难受,打(dǎ)的(de)时候动不了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个(gè),其他都(dōu)是(shì)同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么好说的,场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的(de),强行(xíng)给boss上了(le)锁(suǒ)血(xuè),这个锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝(lán)胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的(de)技能(néng),他会(huì)一直(zhí)有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击(jī)一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不能(néng)打他(tā),不然(rán)会被他(tā)下(xià)一个技能打飞(fēi),只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和技能(néng)只有很少一(yī)部分进行刮(guā)痧,你会浪(làng)费很多(duō)时间,直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕(yūn)之(zhī)后(hòu)把他,这很浪(làng)费时间,其(qí)他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没(méi)有(yǒu)必要,如(rú)果你(nǐ)能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增(zēng)加抛射物或者(zhě)有护盾等(děng)加成的(de)怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人(rén)物本身(shēn)就(jiù)走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技(jì)能(néng),如果限制他们在有限的时(shí)间内翻(fān)滚,就会被近战击中(zhōng),如(rú)果你绕过后(hòu)面(miàn),先打远程,你(nǐ)会发现后面还有(yǒu)个远程也发现你了(le),你就更难躲了。后期套(tào)装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道为什么(me)既(jì)然给了玩家(jiā)一个翻滚躲(duǒ)避(bì)就不能(néng)设定得更好点,比如操作(zuò)流畅(chàng)或(huò)者较强的可操作性,现在(zài)这样设计只觉得前期(qī)躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难度(dù)加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的加成不(bù)是一般的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击(jī)速(sù)度什(shén)么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你(nǐ),根本没有反手的机(jī)会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追(zhuī)着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之(zhī)类(lèi)的(de),如果藏的(de)不(bù)好,那(nà)就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏本(běn)身操作(zuò)不好(hǎo),再降(jiàng)低(dī)40%的(de)攻击速度结果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意(yì)boss的大范(fàn)围伤害(hài)同(tóng)时(shí)又要避免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻击,你的(de)技能(néng)还必(bì)须杀(shā)死这些蛤蟆(má),前几(jǐ)个(gè)boss如(rú)果(guǒ)你没(méi)有很好的套装(zhuāng)技能(néng),几乎(hū)要(yào)刮痧(shā)半年,如果再配(pèi)上上面(miàn)说的蓝(lán)色(sè)锁血boss就更难(nán)受(shòu)了(le),被满屏攻(gōng)击前肖是指哪几个生肖追的无处(chù)可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这(zhè)个(gè)游戏解锁(suǒ)太多普通(tōng)效(xiào)果(guǒ)的(de)道具会降低你的游玩(wán)体(tǐ)验,游(yóu)戏(xì)中有很多不同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你必(bì)须(xū)拿起同类(lèi)型(xíng)的道具来触(chù)发协同(tóng)和其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏(xì)中出现的就越多,标签(qiān)相(xiāng)同的道具就越(yuè)难凑齐,官(guān)方给了你(nǐ)出(chū)了禁用100件物品,但是如(rú)果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具还是不够(gòu),而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能(néng)禁用了,而且这个道具(jù)很(hěn)垃圾。如(rú)果你开(kāi)了4星道(dào)具,很可能会被这些垃(lā)圾(jī)道具占据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比(bǐ)国际(jì)服差了一半(bàn)以(yǐ)上,在游戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具等,但(dàn)不知(zhī)道这(zhè)是不是刻意(yì)的设计,减少你(nǐ)在游戏(xì)中获得的奖(jiǎng)励,这(zhè)样你(nǐ)就可以看广告,现在有些道具是有的,但是(shì)因(yīn)为没有角(jiǎo)色(sè)所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操(cāo)作性(xìng)差,玩法单(dān)一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会给自己增(zēng)加(jiā)难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的情(qíng)况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对比(bǐ)下(xià)更优秀(xiù)了。

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