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函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀

函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀 《梦幻西游手游》九黎战鼓哪个属性好 四象两仪被动法宝九黎战鼓分析

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太阳比(bǐ)较适合攻宠不占主导,或攻宠数量较少的玩家,但其实难(nán)度战斗和PVP中,攻宠比较占主导(dǎo),少(shǎo)阳(yáng)的整体期(qī)望(wàng)不如太(tài)阴或少阴,太阴面板(bǎn)更(gèng)高,耐、血攻(gōng)更适合(hé)太阴。<函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀/p>

太阳比较适合攻(gōng)宠不占主导,或攻(gōng)宠数量较少(shǎo)的玩家(像我(wǒ)这样(yàng)),但其实难(nán)度战斗和PVP中,攻宠比较占主(zhǔ)导,少阳的(de)整体(tǐ)期望(wàng)不(bù)如太阴(yīn)或(huò)少阴,如果选少阳不如逆一条成少阴(yīn),太阴面板更(gèng)高(gāo),耐、血(xuè)攻更适合太(tài)阴,少阴的综合伤害结果期(qī)望更高(gāo),更适用于PVE,少(shǎo)阴综合期(qī)望更高,太阴适用性更(gèng)广,现在只要比太阴(yīn)和少阴,如果加(jiā)上基(jī)础伤害结(jié)果的部分,达(dá)到什么样的伤害(hài)时少阴(yīn)加成更多,如果是血、耐的连击攻这样,选太阴更好,而全力攻(gōng)宠,少(shǎo)阴的期望更高。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪被动(dòng)法宝九黎战鼓分析(xī)

一、基础效果

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

九黎战鼓四象(xiàng)效果

随着这几(jǐ)年技能种类的增(zēng)加(近几年增加的伤害结果类的技能:协力(lì)、跃进、先发),每一点(diǎn)物理伤害带来的伤害结果也在提升

如果增加的物理伤害和物理伤害结果总数是(shì)一(yī)样的,那么(me)大多(duō)数情(qíng)况下,面板越(yuè)高的,最终得到(dào)的(de)伤害结果越高

同比太阳(yáng)和太阴(yīn),就算(suàn)不论四象增加(jiā)的2%暴击概率,伤害(hài)结果(guǒ)大多数(shù)情况下是太阴(yīn)要高于太阳

召唤灵(líng)暴击增加的(de)伤害不能只按暴击几率换(huàn)算,因为召唤灵大多数都有镶嵌狂怒、灵身等内(nèi)丹

狂怒内丹更高增(zēng)加等级*1.4伤害

算(suàn)上狂怒(nù)内丹的话,太阴增加2%暴(bào)击概(gài)率期望在系数较高时,就是(shì)要比(bǐ)少阴增(zēng)加的伤害结果期(qī)望要(yào)高

少阳增加的伤害结(jié)果部分(fēn)只有表(biǎo)格中(zhōng)那(nà)些(xiē),只有两仪效果和基础效(xiào)果(四象效(xiào)果(guǒ)是(shì)法宝基(jī)础效果的(de)提(tí)升)

而太阴的四(sì)象有暴击加成,少阴有伤害结果加成(chéng),这些加成都是对(duì)全(quán)部(bù)伤害的加成

没(méi)加基础伤害的(de)暴击结果时,太阴的(de)加成(chéng)就(jiù)和少阳(yáng)的基本持平,或只有略微的(de)降低

所以我们现在只要比太阴和(hé)少(shǎo)阴,如果加上基础伤害(hài)结果(guǒ)的部(bù)分,达到什么样的伤(shāng)害时少阴加(jiā)成(chéng)更多

如果(guǒ)是血、耐的连击攻(gōng)这样,选太阴更好,而全力攻宠,少阴(yīn)的期望更(gèng)高。

四、太阳

太阳比(bǐ)较适(shì)合攻宠不占主(zhǔ)导,或攻(gōng)宠数(shù)量较少的玩(wán)家(jiā)(像我这样),但其实难度战斗和PVP中,攻宠比较占主导。目前版本主(zhǔ)攻和主法(fǎ)我还是比(bǐ)较建议主(zhǔ)攻

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✩

五、少阳

少阳的整体期望不如太阴或(huò)少阴,如果(guǒ)选少阳(yáng)不如逆一条成少阴

推(tuī)荐指数:★★

六、太阴

太(tài)阴面板更高,耐、血(xuè)攻更(gèng)适合太阴

推荐指数:★★★★✩

七、少阴

少阴(yīn)的综合伤害结果(guǒ)期(qī)望(wàng)更高,更适用于PVE

推荐指数:★★★★

少阴(yīn)综合期望更高(gāo),太阴适(shì)用性更广

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