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1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022

1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《晶核》一款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能(néng)放置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一(yī)员(yuán),在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之(zhī)源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志(zhì)将(jiāng)在此重(zhòng)燃(rán),浮(fú)空(kōng)闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同(tóng)道合的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒(mào)险者(zhě),你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两个(gè)月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服(fú)役两(liǎng)个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性,技能共用一(yī)个按键的(de)设计也很(hěn)合(hé)理周(zhōu)到,这(zhè)两点是(shì)值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但(dàn)是(shì)魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业(yè)操作(zuò)付出和(hé)伤害收(shōu)入的差距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高(gāo)输出,就要实打实的(de)打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国(guó)王本和(hé)女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难(nán)刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技(jì)能(néng),更别说是躲(duǒ)避(bì)各种技能了,还(hái)有龙卷风1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022不跟怪(guài),大拔(bá)刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战(zhàn)绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的是(shì)完(wán)全碾压其他职业(yè),10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的(de),目前最(zuì)多(duō)可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要(yào)接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得(dé),虽(suī)然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基(jī)本(běn)上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的(de)徽记(jì)而(ér)言,官方除了不断(duàn)提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货(huò),价格(gé)从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一(yī)把武器,本命(mìng)却(què)只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个(gè)图(tú)突出了(le)一个随机性(xìng),没有任何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完全(quán)没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时(shí)候打本的时(shí)候,有时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不解决(jué)问题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动(dòng)作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和(hé)游戏(xì)优(yōu)化(huà)部分不是(shì)很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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