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乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思

乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《无(wú)限深渊》去击败(bài)早已(yǐ)失(shī)去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与追随者(zhě)们游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是世(shì)界的救世主(zhǔ)。即(jí)使你将在(zài)战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭(miè),你就不(bù)会(huì)失败(bài)。这些磨(mó)难将促使你成长,进(jìn)化到足够(gòu)强(qiáng)大(dà)。

探索这个地下(xià)世界,招募与你志同(tóng)道合(hé)的新盟(méng)友,去(qù)击(jī)败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时(shí)候(hòu)动(dòng)不了(le),前后摇摆也很大(dà),玩起来(lái)很不舒(shū)服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了(le)第二个小boss设(shè)计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什(shén)么好(hǎo)说(shuō)的,场景(jǐng)布(bù)置也都差不多。

三、游戏难(nán)点(diǎn)

《无乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思(wú)限(xiàn)深渊》的(de)boss不(bù)知道(dào)是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝(lán)胖子身上很严(yán)重(zhòng)。如果你没有远程伤害的(de)技能,他会一直有盾(dùn),直到半血(xuè),偶(ǒu)尔(ěr)攻击一(yī)会后摇可以攻击到他(tā),但是(shì)近战不能打他,不(bù)然会被他(tā)下一(yī)个技(jì)能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就会不停的(de)跳来跳去(qù)锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概率你的(de)道具和(hé)技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)很少(shǎo)一部(bù)分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没(méi)有(yǒu)必要(yào),如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避简单(dān)的远程,但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不(bù)错(cuò)了,人(rén)物本身就(jiù)走得慢,站的地方要(yào)么是一条线,要么是各(gè)种站台,人物没有(yǒu)格(gé)挡技能,如果(guǒ)限制他(tā)们在有限(xiàn)的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果你(nǐ)绕(rào)过(guò)后面,先打远程,你会(huì)发现后面还有个远(yuǎn)程也(yě)发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位(wèi)了,所以不(bù)知道为什(shén)么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避(bì)就(jiù)不能设(shè)定得更好(hǎo)点,比如操作(zuò)流畅(chàng)或者较强(qiáng)的可(kě)操(cāo)作性(xìng),现在(zài)这样设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不是一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速度(dù)什么(me)都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变(biàn)大(dà)变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马(mǎ)上(shàng)跑向你,然后(hòu)打你,根本没有(yǒu)反手(shǒu)的(de)机会。 只要前期和他在一个平(píng)台(tái)上,你几乎不可能单(dān)挑他(tā),这个时候,还有远程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的(de)不好,那就(jiù)是瞬间(jiān)残血(xuè),对各(gè)种属(shǔ)性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量会增(zēng)加(jiā)40%以上,平台满(mǎn)了可(kě)能还会(huì)有地形伤害,你也会(huì)降低伤害(hài)和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的(de)攻击速度(dù)结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那(nà)么(me)几种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在(zài)注(zhù)意boss的(de)大范围(wéi)伤害同时(shí)又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你(nǐ)的技(jì)能(néng)还(hái)必须杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无(wú乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思)限(xiàn)深(shēn)渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效(xiào)果(guǒ)的道具(jù)会(huì)降低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多(duō)不同标签的技能道(dào)具,如果(guǒ)你想玩一个(gè)流派,你必须拿起同类型(xíng)的道(dào)具来触发协同和其他效(xiào)果,但是这个游(yóu)戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的(de)道(dào)具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是(shì)如果你解(jiě)锁太多(duō)道具(jù),大(dà)部分道具还(hái)是(shì)不够,而且有些4星道具(jù)你解(jiě)锁后就不(bù)能禁(jìn)用了,而且这个道具(jù)很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可能会被这些垃圾道(dào)具占据,让你的(de)套(tào)装无法(fǎ)成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前国(guó)服只有四个,比国际(jì)服(fú)差了一半以上,在游(yóu)戏中可以(yǐ)看广告(gào),拿道(dào)具等,但不知道这是不是(shì)刻意的(de)设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看(kàn)广(guǎng)告(gào),现在有些道(dào)具(jù)是(shì)有(yǒu)的(de),但是(shì)因为没有角(jiǎo)色所(suǒ)以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面一般,可操作性差(chà),玩法(fǎ)单一,打击感(gǎn)几乎为零,看(kàn)似在(zài)收集道(dào)具,实际上还会给自(zì)己(jǐ)增加难度,也(yě)是很(hěn)厉害(hài)的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同(tóng)类型(xíng)对比(bǐ)下(xià)更优(yōu)秀了。

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