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24V电瓶多少瓦 24v电瓶怎么充电 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点优(yōu)先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(gōng)(除了普攻之外建议(yì)全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命(mìng)途的火属(shǔ)性角(jiǎo)色(sè),可以召(zhào)唤(huàn)“账账”进入(rù)战斗(dòu)。本次(cì)为大家带来《崩坏(huài)星穹铁道》托帕行(xíng)迹详解,托(tuō)帕加点推荐。托(tuō)帕的普(pǔ)攻是一(yī)个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤害也会被视(shì)为(wèi)追加攻(gōng)击伤害。

普攻:赤字(zì)…

托(tuō)帕的普(pǔ)攻是(shì)一(yī)个常规(guī)普攻,只有1段(duàn)伤(shāng)害,在点亮额外能(néng)力之(zhī)后,普攻伤害也会被视为追加攻(gōng)击伤害。

至于实战中选择使用普攻还是(shì)使用(yòng)战技,需要根据(jù)队伍实际情况灵活(huó)选(xuǎn)择(zé),有些情(qíng)况用普攻虽然出伤较慢,但综合收(shōu)益高(gāo)一点,有些情况使用战技打个快速爆发(fā)出(chū)伤,收(shōu)益会(huì)更高。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕的战(zhàn)技(jì)是单攻攻击,也(yě)是(shì)托帕的核心机制启动的关键(jiàn),能为目标敌人施(shī)加【负债证(zhèng)明】。拥(yōng)有【负债证明(míng)】的敌人(rén)受到的追加攻击伤24V电瓶多少瓦 24v电瓶怎么充电害提(tí)高,这是易(yì)伤乘区(qū)的增(zēng)益(yì),且只对(duì)追加攻击生效。同时,战技会额外让账账发动一(yī)次攻击,这次(cì)攻击一共(gòng)分(fēn)为7段,倍率平(píng)均,本次攻(gōng)击(jī)既属(shǔ)于(yú)战(zhàn)技也属于追加(jiā)攻击,不属于(yú)账(zhàng)账自己(jǐ)的行动,不会激活需要账账自己行动才能触发的机制。

其(qí)他需要注意的关键机制如下:

①我方(fāng)目(mù)标回(huí)合开(kāi)始或行动时,若场上(shàng)不存在陷入(rù)【负债证明】状态的敌方目标,托帕(pà)使随机(jī)敌方目标陷入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态。

②【负债(zhài)证明】只能同时存在一个敌人身上(shàng),改变(biàn)目标(biāo)后(hòu),原来的(de)那个(gè)会消(xiāo)失

③敌(dí)人头上(shàng)会显示【负(fù)债证明(míng)】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果(guǒ)。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是托帕的(de)核心(xīn)机制,可以召唤(huàn)账账进入战斗,账(zhàng)账初始速度80,不会(huì)随技能等级提升而改变。账账行动(dòng)时发(fā)动追加(jiā)攻击(jī),一共(gòng)分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌(dí)人。

陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌(dí)方(fāng)目标受到我方的追加(jiā)攻击时(shí),账账行动提前(qián)50%,但账账自己的行动不会触发这个行动提前。

而且需要注意:姬(jī)子黑塔的追加攻击由账账(zhàng)自身行动的攻击触(chù)发时(账账击破、账(zhàng)账攻击半(bàn)血敌人),因为账账的行动还未结束(处在账账回合(hé)的额外阶段),所以不会对(duì)账账进(jìn)行拉条。

终结(jié)技:扭(niǔ)亏为盈!

托(tuō)帕的(de)终结(jié)技是一(yī)个强(qiáng)化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的账账暴击伤害(hài)提高,伤害倍率提高(gāo),这部分(fēn)提高的倍率(lǜ)在战斗中表现为多1段相应(yīng)倍(bèi)率的伤害。

值得(dé)一提的是,托帕(pà)战技(jì)的那次攻(gōng)击(jī)也(yě)能获(huò)得【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)的增益加持,并且会消耗次数。

除此之外,当陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态下的敌方目标(biāo)受到我方的普攻、战技(jì)或终结(jié)技的攻击时,账账行动提前(qián)50%。再结(jié)合(hé)天(tiān)赋中的追击提(tí)前机制,基本(běn)上只要我方发动攻击,账账就(jiù)会行动提前,所(suǒ)以尽(jǐn)量在【涨幅惊人!】状态持续时间(jiān)外用追击拉条账(zhàng)账,不然(rán)感觉(jué)有(yǒu)点浪费(fèi)。

此外(wài),由于(yú)托帕(pà)的普攻和战(zhàn)技都(dōu)被视为(wèi)追加攻击,所以释放(fàng)终结技后,托帕释放普攻或者战技可以给(gěi)账账拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击(jī)拉(lā)50%)

因(yīn)此(cǐ)在托帕(pà)能量充满,但账账马上就要(yào)行动了的时侯(hóu),建(jiàn)议先等账(zhàng)账这(zhè)次行动完,再放托帕(pà)终(zhōng)结(jié)技,避免浪费大招的拉条增(zēng)益效果(guǒ)。

进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态(tài)后(hòu),账账在行动(dòng)条上的(de)图(tú)标会发生变(biàn)化,并(bìng)且(qiě)在(zài)行动值上(shàng)方会标注剩余触发次数。

 

秘(mì)技:明补

秘技(jì)只能(néng)在战斗外使用,托帕的(de)秘技是(shì)一个状态(tài)类秘技,分(fēn)为(wèi)主(zhǔ)动和被动(dòng)两个效果:

①被动能力,常(cháng)态召唤账账跟随(suí),该被动不消耗秘技点(diǎn)。

②账账会自动搜寻一定范(fàn)围(wéi)内(nèi)的普(pǔ)通宝箱和扑满(mǎn),且(qiě)不会(huì)惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得(dé)强化(huà),进入战斗后在账账首次释放(fàng)攻击后(hòu),为(wèi)托帕恢(huī)复能量。

④大地图主动使(shǐ)用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得少量信用点,每天(tiān)有获取(qǔ)上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用秘技后进入战斗获得胜(shèng)利(lì),可以获得少量宇宙碎片,且有小概率获得一个随机奇物(这个效果有点难受(shòu)的,万一天胡(hú)开(kāi)局之(zhī)后随机出一(yī)个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻

(除了普(pǔ)攻之外建议全部点满(mǎn))

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