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德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷

德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一(yī)下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原神的(de)重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系(xì)统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需(xū)要了解的(de)内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造(zào)成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人(rén)一(yī)定(dìng)的(de)防御(yù)力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对(duì)敌(dí)人造(zào)成额(é)外(wài)雷元素伤(shāng)害,若周围存在被(bèi)水元素(sù)附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人(rén)受到(dào)重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害。

<德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷p>火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在(zài)一(yī)定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致(zhì)的一个(gè)很有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元素是(shì)一种非(fēi)常特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中没有拥有草元素(sù)神(shén)之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反应(yīng)层面上,草元素只和(hé)火元(yuán)素反(fǎn)应。在(zài德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷)战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元素伤(shāng)害(hài),直到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定(dìng)量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看(kàn)右边的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素(sù)的晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶片(piàn)时(shí)会生成对应元素护盾(dùn),护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的(de)思路,具(jù)体的选(xuǎn)择(zé)大(dà)家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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